Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » МЕХАНИКА ИГРЫ (эпизод 13.2) » профессии » Воры, Убийцы и Разбойники; Ассасины и Сталкеры » Гайд по ГВ ассасинам (Автор Aegnor (родб))
Гайд по ГВ ассасинам
АдминДата: Воскресенье, 14.03.2010, 07:50 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline

"Мертвый кросс - плохой кросс"
"Кросс или хорош в одном, или плох во всем"

I. Введение.
II. Статы.
III. Билды.
IV.Умения + скиллбилд + БМ.
V. Эквип.
VI. Расходка.
VII. Тактика на ГВ.
VIII. Возможности врагов.
IX. Заключение.

I. Введение или зачем.

Давно пора было обновить устаревшие гайды. Наконец я нашёл силы, время и желания и решил напечатать наиболее интересное и полное руководство по ассасинам. Перепечатывать raggame.ru и irowiki.org мне показалось нецелесообразным, поэтому текст будет насыщен авторскими комментариям. От этого он может и скорей всего будет субъективным, однако на абсолютную истину я не претендую. Прежде всего отмечу, что гайд будет посвящен только ГВ кроссам, пвм и пвп разновидности меня мало интересуют, да и к тому же внесут некоторую неразбериху в непростой для новичка текст.
Рассказывать можно очень долго, поэтому постараюсь быть как можно более кратким и информативным, начиная прямо с этого момента.

Итак, первое, чего мы коснемся это ключевых параметров статов и основных видов билдов. Не зная механику умений, понимать по какому принципу они выбираются проблематично, но писать обо всем и сразу не получается, поэтому читателю может быть придется заглядывать иногда в следующую часть гайда.

II. Статы.

влияет на урон, переносимый вес.
Кратность: 10.
Берут: все.
Варианты: наиболее распространенные 91, 98 и 99.

Основной показатель ассасин кросса, от которого рассчитываются абсолютные все его умения.
С 91 кратность будет у "голого" кросса, к тому же экономится несколько "дорогих" стат пойнтов. Но теряется одна кратность, что делает этот выбор далеко не самым лучшим.
С 98 стр забивается 1 аксесс, хотя эта проблема решается довольно просто.
99 стр - лучший вариант. Впрочем, об этом будет написано в разделе снаряжения.

фли, аспд, время стояния в трапах.
Кратность: нету.
Берут: дд, криты, гибриды.
Варианты: 1, ~50, >80.

Фли - помогает в прокачке и пвп, но на гв абсолютно бесполезный параметр.
Аспд - количество ударов в минуту. Сказывается на ДПС (урон в секунду) при использовании критов и могильных клыков, на несколько секунд быстрее помогает спиливать империум. На самом деле, очень важно сразу понять, что кросс пилит не через аспд, а через дамаг. Грубо говоря ДД спилит чистый имп за ~10 секунд, неагильный за ~13. Если добавить сюда, св, санки, аспу, аги даун, трясину, диспел и т.д., то польза от этих секунд не будет... решающей. Проще говоря, свд и сбр пилят импы не сильно хуже.
Время стояния в трапах - еще один приятный бонус, сам по себе не являющийся определяющим при выборе билда.

количество сп, сп реген и отжор с сп банок, урон сбр, антистатус.
Кратность: 6.
Берут: сбр и гибриды.
Варианты: 12-30 для гибридов, ~60 для сбра, 1 для остальных.

Количество сп, сп реген и отжор с сп банок - важные показатели на каче, но на гв также бесполезны как и фли. Кросс бегает с 89% перегруза, поэтому кушать синие зелья придется всегда. По сравнению с едп и слимами они стоит копейки.
Урон сбр - инт - одна из двух переменных в формуле сбра, но об этом чуть позже.
Антистатус - уменьшает немного шанс наложения сна и слепоты.

количество хп, отжор с хп банок, антистатус.
Кратность: нету
Берут: все, но в разной степени.
Варианты: 40+ для критов, 60-80 для большинства, 90+ для свд. О том, сколько именно надо, жаркие споры ведутся не один год.

Количество хп - у кросса второй хп фактор в игре и этим надо пользоваться. 19+к хп в тидалках и кинжале убийцы позволяют держать фокус фаер, соники, в некоторых случаях азуры.
Отжор с хп банок - вместе с первым параметром дают возможность выживать там, где большинство остальных проф умирают.
Антистатус - спасает от большинства статусов, прежде всего от оглушения и проклятья, которые при низком значении вит станут жуткой головной болью для игрока.
Да, стоит добавить, что многие по началу боятся кислотного ада при очень высокой вите, но этого не стоит делать, потому что повышенный урон компенсируется прибавкой к общему количеству хп.

точность, разброс урона, аспд, атк
Кратность: 5
Берут: все
Варианты: 20-40 крит, 40-50 большинство, 40-60 свд.

Точность
- на гв промахнуться очень тяжело, на пвп в тех случаях, когда его сильно не хватает, много декс не спасет, на каче значения 40 вполне хватает. Единственное, ради чего имеет смысл перекачивать - это мвп, некоторые из которых имеют высокий, но достижимый для попадания уворот.
Разброс урона - декс приближает минимальный урон к среднему. Наиболее критично для сверхзвуковых ударов.
Аспд - также как и аги влияет на количество ударов в секунду, но в несколько меньшей степени.
Атк - небольшая прибавка к урону, которая дается за каждые 5 декс.

шанс крита, антистатус
Кратность: 3 для крита.
Берут: криты.
Варианты: эквип крит: ~30-40, нат крит: ~60.

Шанс крита - лак/3-лак цели/10. Для катаров умножается на 2.
Антистатус - также как и вит уменьшает наложения негативных статусов, но в несколько меньшей степени. Если в билде остается пару не распределенных стат пойнтов, можно кинуть их в лак.

Более подробно о статах можно прочитать тут: http://irowiki.org/wiki/Stats, параметрах тут: http://irowiki.org/wiki/Stats#Substats.

Таблица бонусов к статам от джобов:

III. Билды.

Все это звучит абстрактно, перейдем ближе к делу, то есть к билдам. Просчитать их можно тут: http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php.
Всех кроссов можно поделить на 5 больших группы:

1) ДД = Dual Dagger

У этого билда есть аги, а следовательно фли для солокача и аспд для дпса могильных клыков и чуть более быстрого кромсания империума. Кроме того он меньше стоит в трапах и имеет шанс увернуться от копья мечника в Торе, Уничтожения Души кросса в лабе и от некоторых соперников на ПвП.
Однако среднее значение виты не позволяет выжать максимум от выживаемости на гв, в частности не обращать внимания на негативные статусы и переживать часть азур во фриз. Отсутствие инты делает сбр в большинстве случаев неэффективным.
В целом, ДД кросс универсал среди кроссов, самая быстро качаемая профа в игре, с адекватным значением аги отличный гв персонаж.

Примерные билды (здесь и далее без каста, бонусов джоба, эквипа):

str 98 | 99 | 99
agi 58 | 44 | 67
vit 67 | 77 | 57
int 1 | 1 | 1
dex 40 | 40 | 40
luc 4 | 1 | 1

2) Сбр = Соул Брейк (старое название умения Уничтожение Души)

По сравнению с ДД в этом билде аги поменялось местами с интой. Это лишило его плюшек от аги, но усилило интовую часть сбра, который эффективен в ГД и на ПвП, в каче соло и минипатьках. Само по себе Уничтожение души на гв бесполезно, как и инта из-за перевеса, поэтому этот билд расчитан больше на ПвП, хотя и на ГВ выполняет свою работу не хуже других кроссов, так как соники будут такими же.

str 98 | 98 | 91
agi 1| 1 | 1
vit 67 | 67 | 57
int 58 | 50 | 71
dex 40 | 50 | 50
luc 4 | 2 | 4

3) СВД = СилаВитДекс

До ЕДП кача это был безумно сложно прокачиваемый билд, сейчас же таких проблем нет. Один из лучших вариантов для ГВ: антистатус, 20+к хп, отличный отжор. Для других сторон РО не самый удобный персонаж.

str 99 | 99
agi 1 | 1
vit 93 | 87
int 1 | 1
dex 40 | 50
luc 1 | 2

4) Крит кроссы.

Скорей фановые билды. Кроме стопить в локи и выдавать на каче кучу красивых циферок, летящих с большой скоростью, ничем не выделяются. Криты сбивают даблы на импе, невысокая стр и декс делают соники и грим хуже, чем у остальных билдов, плохой антистатус от вит частично восполняется лаком, но отжор и количество хп не радуют.
Хоть абразивная мазь из кафрошопа делает возможным высокий шанс крита с минимум лака и к тому же стоит копейки, а порезка на физические атаки на гв меньше, чем на умения, но дамаг хоть и будет неприятным, но не единовременным, поэтому неопасным.
С поясом картина несколько меняется smile

str 71 | 91
agi 84 | 77
vit 57| 62
int 1 | 2
dex 30 | 20
luc 30 | 22

5) Гибрид

Попытка получить плюшки со всех статов, исходя из того, что несколько пойнтов на высоком значении стата "стоят" больше чем на низком.
Кушая 4 вида еда из кафрошопа, может получится неплохой ГВ кросс.

str 96
agi 45
vit 85
int 1
dex 30
luc 1

III. Эквип:

[Атака]

Голова: синий берет .

Глаза: повязка на глаза , ушки дьявола или ангела , маскарадная маска , полоска цензуры , ушки пекопеко .

Рот: платок с шипами , платок .

Тело: одежда вора , официальный костюм , костюм ниндзи , броня духов ветра/воды с марком , броня валькирии .

Зачем так много видов? Для того, чтобы когда нужна будет какая-то карта в определенный момент, быть уверенным, что оденется именно она.

Карты: Марк : Антифриз, -5% от элемента вода, но по сути, друид лучше. Исключения два: соники, гримы, кт и прочие физические умения под асперсией и присты, активно использующие ТУ и фул эквип МЕ.

Друид : анти_фриз, анти_ск, анти_аспа, быстрое прохождение огненных стенок, порезка яда и тени.

Гостринг : обладатели этой карты в большинстве случаев не нуждаются в гайдах smile

Ангелинг : режет на 25% элементы, поэтому хорошее средство от соников, кт, боулинг башей и т.д. Прибавка от элемент тень нивелируется щитом валькирии.

Руки: шило , кинжал убийцы /боевой нож . Щит валькирии с картой тары . Шило со слотом теряет атк, поэтому +4 с орком скелетом немного лучше +6 обычного шила, но по другим целям оно сильно проигрывает.

Накидка: шерстяной шарф , наплечники .
Карты: красный газ , райдрик . Хотя первый и дает 19% защиты от адов, второй сильно лучше только при азуре, матире и нейтральных физических атак без чанта.

Ноги: обувь+9 , водонепроницаемые ботинки (в сете с шерстяным шарфом), странные ботинки .
Карты: древний стрелок , матир , зеленый феррус .

Аксессуары: крестик , кольцо , Часть Веспера-02 , Огненное кольцо , Отражающее кольцо , символ .
Карты: аколит , аллигатор , мантис . Первый с большим шансом - 5% (примерно каждые 5 секунд) ставит туман, который спасет от ада, грима, спиралей и прочих дальних физических умений и при некотором стечении обстоятельств не даст поставить св на империум и локи. Но не работает в играющем локи, на лп, рядом с уже поставленным св. Аллигатор хорош тем, что работает всегда и режет в добавок магические атаки, но всего на 5%.

Теперь немного про кратности. Итак при 98 стр и 66 джобе голому кроссу не хватает трёх до неё, 99 стр - двух. Откуда их взять?

а) Ушки+антик, мантис, кора 2, антик+броня валькирии, ушки+кольцо Резонанса для 98 стр. Идет привязка к аксессу/глазам/броня, что не позволяет впихнуть в них что-нибудь другое из списка выше.
б) Антик, ушки+броня валькирии, огненное кольцо для 99 стр.

Чем хороша и плоха броня валькирии? Тем, что не ломается и дает отличный антистан. Но с другой стороны, таскать 2-3 из-за веса напряжно, а без нее теряется кратность. В принципе, если брать с собой только друида, то такой вариант тоже ничего.
Чем плохи ушки? Ослепление и проклятье парят при >90 вите =(
Чем плох антик? 10% хп вместо 20% от новых вещей.

[Дэф]

голова: кукла алисы с деверучи или мышью .
Глаза: ушки дьявола или ангела , маскарадная маска .
Рот: платок с шипами .
Броня: тоже самое, что в атаке.
Руки: инфильтратор с картой св (гидра дает 150+20=170%, св - 150*1.15=172,5% + 5 атк).
Крит билдам в зависимости от лака нужен особый джур или инфильтратор с гидрами/св/штурмовиками/бумагой . Оверточь джура слабо поднимет урон.
Накидка: тоже самое плюс карта виспер босса и элиот .
Ноги: тоже самое или кандалы .
Аксессуары: шар от кандалов , символ , кольца с мантисом и тароу .
Крит билдам крестики с кобольдами , кольца решительности .

Особый джур +10 2 гидры 2 св хуже +4 инфильтратора с св.
Кафроинфиль ~ +7 инфиль с св.
Шар от кандалов ~10% урона.
140 стр ~ 130+символ, но требует много вещей и с ними не одеть шар.
Кратность стр просчитать несложно... разница между 98 и 99 стр - ушки или броня валькирии.

[В межгейтовой войне] самым разумным будет одеться как в атаку, только на глаза маскарадку и через бм менять символ на крестик и обратно. Если позволяют обстоятельства, то куклу алисы.

IV. Умения.

Описывать все умения, которые есть у вора, убийцы и ассасина не вижу смысла. Разберем только новые на адвансе.

Виртуозное Владение Катаром

На 5 уровне +20% к урону с катара.
Отличная прибавка. Работает как карта, то есть не добавляет урон к умениям, рассчитывающимся только от не % модификаторов.

Усиление Ядом

При использовании съедается одна бутылка с ядом, который усиливает в несколько раз урон ассасина. На 5 уровнем увеличивает дамаг на минуту в 4х раз, -100 сп, задержка 2 секунды.

Не меняет элемент оружия. Не диспелится. Не спадает после смерти. Пропадает только после релогина и в умении Посох Хермонда.
Может смертельно отравить врага (работает наподобие обычного статуса, но отнимает хп быстрее и предел действия увеличивается до 20% от макс хп жертвы). На мвп этот статус не кладется.
Не действует на Газовую Атаку и Уничтожение Души.

В комбинации с Могильными Клыками, Сверхзвуковым Ударом и физическими атаками делает ассасина основным импопилом и дамагером в игре.

Создание Яда

Создается бутылка с ядом, необходимая для Усиления Ядом. Если попытка неудачная, то теряется 20% от максимального хп.

На шанс влияют только два параметра: декс и лак.
Формула: Шанс = 20% + (0.4% DEX) + (0.2% LUK)

Ингредиенты: зелья бесстрашия (продаются у нпс в комодо и лайтхайзене), пустые бутылки, игла кактуса, жало пчелы, ядовитая спора, ядовитый клык, карводалнирол.

Как достичь максимального шанса: благословение, глория, марионетка, госпел, умение гильдии +5 декс, рамен (АоА), 2 ножика с 4 дропсами, броня валькирии (любая броня с рокером), накидка морриган (любая хорошо заточенная накидка с зеленой леди), хрустальные туфли, 2 перчатки с зеромами, еда на лак и декс.

Калькулятор: http://polyconstructiv.com.ua/taosu/poison.html.

Состав пати: ассасин, священник, клоун/гипси (марионетка и брага), паладин, профессор, гм гильдии с прокаченым острым глазом.
Без марионетки варить - сливать деньги. Без браги и профессора - время.

Как варить: раздеться, получить марионетку, одеться, получить касты, войти в зону действия добавки дексы от гма, включить госпел и брагу, ждать статов. Как поймались, спам умения, проф заливает нон-стоп сп, прист следит за количеством хп ассасина и профессора, не забывая про глорию.

Когда ловятся дабл хп и тут же два раза неудачная попытка, кросс умирает.
Если случился дисконект, блесс можно снять диспелом или умерев на пвп. При этом теряется полезность еды, так как она войдет в 99 декс от марионетки.

Уничтожение Души




США - Страна Шовинистической Агрессии
США - Империя ЛЖИ
 
АдминДата: Воскресенье, 14.03.2010, 07:51 | Сообщение # 2
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
Уничтожение Души - умение ассасина, состоящие из двух отдельных частей, складывающихся в момент нанесения урона. Первая основывается на Инт (не МАТК, оно никак не влияет), а вторая на АТК оружия в правой руке, АТК карт из левой и АТК от статов. Получившийся в итоге урон просчитывается игрой как дальняя физическая атака. Теперь поподробней о составляющих:

ИНТ часть [(INT * 5 * Skill Level) + Random(500~1000)]

- Каждые 10 инт дают 500 урона до порезок. Кроме этого есть рандомная прибавкав 500-1000 урона от самого умения.
- Никогда не промахивается.
- Не имеет элемента. Это означает, что система элементов не применяется к этой части. По всем элементам будет 100% урона.
- Режется тарой, хорном, аллигатором, беретом и прочим антихуман и рейндж эквипом.
- Не режется мдэфом.

АТК часть [(Total ATK - Left Hand Weapon's ATK) * Skill Level]

- Может промахнуться, шанс попасть зависит от точности и уворота также как и обычная атака.
- Элемент берется из правой руки.
- На урон влияет дэф и вит_дэф цели. Свойства шила и боевого ножа передаются сбром.
- Режется тарой, хорном, аллигатором, беретом и прочим антихуман и рейндж эквипом.
- % карты (гидра, скелет-рабочий и т.д.) не работают. В картах на размер учитывается только +5 атк бонус.

Сложив две части получится конечный урон.

Другие особенности:
- Полностью блокируется туманом.
- ЕДП никак не влияет на урон.
- Статусы с карт (марина, планктон и т.д) не передаются.
- Эффект шила и подобных оружий работает только с АТК частью.
- Бурые медведи отнимают по 1 сп каждый за атаку.
- На каст тайм влияет декса, суфра, различные карты, брага.
- Брага также режет задержку после умения, что позволяет увеличить дпс в несколько раз.
- Пенальти и соответственно прокачка рук не влияет на умение.
- АТК оружия в левой руке не учитывается.
- Символ вечности, кукла алисы и прочие % надбавки не добавляются.

Лучшие оружие для сбра:
Для малодэфовых целей: оверточь скальпель с 3 картами бурого медведя в правой руке и боевой нож /экзорцист /меч-ножницы и т.д./четырехслотовый нож 4 бурыми зверями с неважно какой заточкой в левой.
Для дэфовых целей: оверточь скальпель в правой, шило в левой.
Для целей с призрачным элементом: оверточь нематериальный меч в правой, игнорящее дэф оружие/шило/4 бурыми зверями.

Газовая Атака (МА = Meteor Assault)

Газовая Атака наносит урон по площади 5*5 вокруг игрока, может оглушить, ослепить или наложить кровотечение на врагов, имеет время каста и задержку. Уровень умения увеличивает урон, шанс наложить статус и затраты сп.

Особенности:
- Являясь площадным умением, работает на ЛП.
- Не складывается с ЕДП.
- Передает эффект шила, боевого ножа и т.д.
- Статусы с карт и оружия, а также шанс поломки с мечелома и бронебоя не работают.
- Передает элемент.
- Урон увеличивается только от АТК карт, % модификаторы не работают, также как с сбром.

Качаться этим умением нет смысла. У него есть три применения:
1) Залезть на ЛП к врагам и из их браги спамить МА, сбивая касты и вешая стан с кровотечением.
2) Выбивать из клоака/стелса.
3) Выбивать 1 лвл умения с лунным клинком в руке карводалнирол из грибов, выращенных при помощи умения креаторов "Культивация". Для этого нужны крео, брага, кузнец с корыстью и много терпения.

Формула наложения статусов линейна, поэтому имеет смысл брать газовую атаку на 1, либо 10.

По поводу скилл билда. Просчитать умения можно в http://db.roinfo.ru/skillsim/?snx

- Разница между 3 и 10 скрыться измеряется в 21% скорости передвижения и расходе сп 7 секунд на 1 сп.
- Катар мастери 7 и 10 друг от друга не отличаются ничем.
- Левая рука не прокачивается, потому что в ней кривой нож с % картами, поэтому урон от него будет незначительным даже на 5 лвл умения. Кроме того с одетым щитом пенальти на руки не применяются.
- Брать ли сбр неинтовым билдам? Бывали случаи, когда он меня выручал, в том числе для мвп, пвп, сбить рекол и т.д., поэтому я его оставил. Но дело даже не в этом - просто нечего стоящего больше нету. С МА такая же ситуация.

Наиболее удачным мне кажется такой вариант: http://db.roinfo.ru/skillsim/?snxcZZZVLoYWNyCQLxCdCdQP
Также возможно http://db.roinfo.ru/skillsim/?snxcZZZVLrZZNyAVLxCdCdQP и много других комбинаций.

Порядок прокачки: Владение катаром 7 => Сверхзвуковой удар 10 => Виртуозное владение катаром 5 => Нанесение яда 5 => Создание яда 1 => Усиление ядом 5 => Скрыться 3 => Могильные клыки 5 => Тренировка правой руки 5 => Нанесение яда 6 => Уничтожение души и МА => Скрыться 5.
Для тех, кто не хочет качаться на ЕДП, правая рука 5 и грим или сбр берутся в самом начале.

По поводу БМа. Тут каждый делает так, как ему удобно. Главное расположить тару и инфиль, слимы и чанты, хайд и грим поудобней.
Сменить оружие в правой руке можно только следующим способом: инфиль => тара => шило.
Вот мой БМ, мб кому поможет:

V. Расходка: топ уменьшенные зелья , топ синие зелья , ресисты воды и земли , свитки ветра и земли , панацея , официальные значки , зелья скорости , семечки или ягоды , проклятые зелья , зелья пробуждения , смертельный яд , ящик гнева и алоэвера .

Топ поты весят много и влезает их мало, поэтому выбор кросса - топ слимы. Дорого, но необходимо. Еще существуют мастелы, которые весят и регенят поменьше, стоят дороже, но продаются у нпс. Некоторые люди кушают с двух кнопок.
Из-за перевеса и сжигания сп профами около 50 синьки необходимо всегда носить с собой.
Ресисты земли помогут пережить соники, гримы и прочие контактные умения с элементом земля. Ресисты воды полезны от гаста, который создает стоп рейт и высасывает поты, но стоит бояться ЛоВа, юпов и чантов ветра.
Свитки наделяют соник и грим элементом - одним из их главных достоинств. Земля бьет больше по броням и ресистам ветра, но упирается в ресисты земли. Ветер бьет на больше по замороженным целям (+75% от элемента и -50% дэфа) и ресистам воды, но сильно режеится броней ветра, которая не такая уж и редкая. Другие свитки не актуальны из-за щита валькирии. Хотя огонь будет бить больше по ск и паутинке, а тень по бсс, забивать кнопку на бме и носить лишний вес я бы не стал. Использовать яд и теневую воду стоит только в самом крайнем случае из-за щита и карты друида. Кроме ветра и земли очень неплох святой элемент, но его можно получить только кафросвитком или попросив приста постоянно обновлять асперсию.
Панацея спасает от почти всех статусов, в частности проклятье, молчанка, яд. Весит правда много, но лучше чем святая вода+зеленка. Можно заменить на желе.
Значки - это почти аги ап. Очень полезная штука, потому что чаще всего приста не оказывается рядом в нужный момент. Они уменьшают негативный эффект аги дауна, но не снимают его.
Спиды - очень полезная штука, резко увеличивают скорость передвижения. В зависимости от финансов можно использовать от прохождения прекаста до передвижения по замку. Один спид пот, бывает, экономит десятки топ слимов.
Керс ватер нужна для пиления импов, гильдий, использующих бсс и персонажей в ангелингах. Сделать ее можно из пустых бутылок персонажем, прошедшим квест на символ вечности.
Аваки увеличивают аспд, о котором написано в первой части гайда. Стоят копейки, поэтому использовать можно еще до входа в прекаст. Снимаются диспелом и смертью.
Бутылки с едп необходимы для усиления ядом. Кроме того если их выпить, а не использовать умением, то они увеличат аспд, отравят и отнимут 25% хп. Эффект равен зелью бесстрашия, которые сины, как известно, пить не могут. Не складывается с авакой.
Алоэвера дает провокацию 1 уровня (+5% атк, -10% дэфа), ящик гнева +20 атк. Стоят дорого, но пределу дамага нету...
Семечки и ягодки восстанавливают половину и все хп/сп соответственно. У первых нет визуального эффекта применения, поэтому спрятавшись в клоаке в тылу вражеского дэфа, лучше кушать их. Использовать эти предметы можно по разному. Можно взять большое количество и применять вместе с топ слимами и мастелами. Можно взять несколько на крайний случай для ситуаций, когда кончилась синька, легла кома, убили и тут же реколят в гущу событий и т.д.

Каждый подбирает под себя нужные пропорции. Пример загрузки:

VII. Тактика на гв.

Для простоты можно выделить три стадии: межгейтовые войны, атаку и дэф. Однако то, что минуту назад было глубоким дэфом, бывает очень быстро превращается в мясо.

Итак, вы зашли в замок. Если он свой - то можно флагом переместиться поближе к импруму. Нет аги апа - стоит скушать официальный значок. Когда в импруме ситуация критическая, может быть имеет смысл пролететь коридоры на спидах. Если на экране нету опасных врагов, можно идти как обычно, когда есть угроза паутинки, карты таро, поломки, разоружения, соника и азуры, жуткого стопрейта лучше передвигаться в клоаке. Под гастом целесообразней посидеть в хайде, чем позиционкой откидываться на полэкрана назад. Набивать фраги на первых гейтах, когда гильдия борется в сердце замка, - верх идиотизма.

Сбор перед импрумом. Первое, что стоит сделать - это получить фулпротект. Без него смысла заходить нет никакого. Затем касты, по возможности дабл хп, статы или отмену негативных статусов на минуту с госпела. Он также может наложить бсс, который отменит эффекты гостринга и друида. Непосредственно перед заходом необходимо съесть ресист земли, зелье пробуждение, если надо значок и встать в яблоки. Заходить лучше всего не сразу после команды "ГО!!", а во второй волне через несколько секунд.

Прогрузившись в импруме, прежде всего стоит оценить обстановку. Первые несколько секунд действует неуязвимость, если не двигаться и не использовать умения. Спид пот особенно под кате позволяет пролететь прекаст. Нет ничего зазорного съесть два, три сколько угодно этих чудо зелий. Застряв в трапах, я бы посоветовал схайдиться, чтобы избежать фокус фаера, и подождать, пока танки их протопчут. Хотя все зависит, конечно, от обстоятельств. Когда на трапы не льется гаст, можно и нужно стоять в клоаке. Если трапер имеет наглость подойти на расстояние удара, стоит попробовать съесть едп и убить его гримом или потыкать сбром, после его смерти все трапы пропадут.

Вот вы на вражеском лп. Есть три модели поведения:

1. Спамить МА. Тут все просто, жмем как можно чаще три кнопки: газовая атака, слимы, синька. В госте и комбате убить кросса крайне тяжело, все визы в стане, креаторам сбиваются ады, инициатива переходит к атакерам. Если виз/проф пытается наложить ск, можно попробовать остаться в друиде, переодевая госта под азуру и отжирая ады, но на нашем сервере очень туго происходит переключения бронек.

2. Одеть катар, съесть едп и попробовать поработить всех. Суть та же, что и в пункте 1, но без тары дейстововать гораздо трудней. Соники вражеских кроссов убивают почти всегда, азуры в гост и катар через раз, ады входят очень больно. Можно попробовать схайдиться рядом и погримить. Главные цели - проф, менестрель и гипси.

3. Идти дальше к импу. При хорошей организации дэфа шанс спилить приближается к нулю. Почему?
а) На импе будет постоянно св, надо попытаться убить магопроизводных и приста соником или гримом; попробовать "встать в имп"; обойти камень и бить в другую клетку; пилить с надеждой, что у врага кончатся синие камни или дрогнет рука, и он будет ставить св в другую клетку; отойти и спрятаться, ожидая соги, которые св уберут ЛП, ганбой или туманом.
б) Спам асперсио + азуры. На друида, как известно, не кладется аспа. Еще можно заново съесть керс ватер или одеть гауч и тут же сменить его на тару - элемент шила станет нейтральным.
в) Чамп/крео+хв+кросс - переодевать друид/гост или попытаться убить их самому.
г) Проблема навестись на имп. Фриз и долесекундный стан сбивает наводку, да и просто в толпе врагов начать атаковать империум сложно. Выход - приблизить максимально камеру и искать кусочек желтого камня.

В итоге, надо контролировать хп, одетую бронь, элемент оружия и наводку на имп. И молиться богу кроссов smile

Иногда гильдия применяет тактику убиения локи. Кросс - главный дамагер. Бить стоит с боевого ножа или шила. Главное, чтобы все соги атаковали артистов, снимая тем самым св. Стан и фриз сбивают наводку. Если локисты не в слотовых шапках, их нужно бить ножом с 4 планктонами, который должен быть у любого уважающего себя кросса.

После рекола нет смысла сразу бежать на имп. Лучше передвигаться постепенно по лп, чем лишить гильдию импбрейкера и смысла атаки. Еще действенно кричать в ТС: "Сакру мне!! ЛП на имп!!11" smile

Теперь перейдем к другой стороне медали - дэфу. Чтобы понять, что делать надо задуматься над двумя вопросами: что делать и где делать.

Грубо есть три места:
1. В некоторых замках можно гримить от линии визов. Стоит попросить, чтобы не выбивали свои же прозрением.
В большинстве - нельзя, и приходиться вставать рядом с локи. В хайде посидеть вряд ли удастся долго, нужно следить за иконкой и быть готовым попасть под гаст, ады и т.д.
2. На границе локи соникать вышедших из него.
3. На визах/импе. При удачных обстоятельствах перса в госте убить практически ничем нельзя, лучше всего с ним справится соник. Сбить рекол можно сбром, выбить вражеского кросса или сталкера - газовой атакой. Если рекол прошел, его надо пытаться загримить.

Какую стрелу выбрать? Либо оглушающую, либо проклятую, мне первая больше нравится.

Можно, конечно, одеть шило+гауч 2х2 или катар+глория+мазь на крит и покромсать врагов в локи или попускать сбры с браги, но это не самый эффективный способ убиения врагов.

Если есть элементальная броня, имеет смысл одеть ее, чтобы бы успеть откушаться от заливки на статах.

Как увеличить урон? Помимо эквипа можно при помощи духа убийцы, благословления, импозицио мануса, асперсио, ящика гнева, алоэверы, провокации 10 лвл от безгильдийного свордопроизводного, исключенного из гильдии с кафры, военного марша, песни о нибелунгах.

Как увеличить аспд и дпс могильных клыков? Зелье пробуждения, повышение ловкости, полный адреналин, выпитая бутылка с ядом/кинутое креатором под линком зелье бесстрашия, убийца в лучах заката.

Еще возможен вариант вылазок из импрума. Особенно они удачны, когда враг толком еще не собрался. Статы или атк приветствуются. Итак, получаем фул обкаст, кушаем едп, ждем 2 секунды, переносим хайд через гейт (при отсутствии локи как с той, так и с другой стороны) и гримим. Если вас выбивают из хайда, можно попытаться вернуться назад или пройти дальше на лп и соникать. Не забывайте про тару и то, что диспел снимает чант.
Минус этой тактики в том, что топ гильдия быстро нейтрализует такого фанера, а вернуться в дэф особенно после фикса рекола иногда бывает проблемой.

Межгейтовая война - это большое пвп гильдия на гильдию. Описать, что нужно делать, довольно проблематично, проще посмотреть мувики Инсоленса и Амеля smile

Несколько советов:
- Главное, чему должен научиться кросс, это переодевать тару и инфиль. Уже во время начала анимация надо нажимать щит. Спадают чанты, да, но умереть с 1 ада не лучше.
- Соникать стоит не всех подряд, а ключевых персонажей: профессоров, рекольщиков, артистов, кроссов, крео, хвизов и т.д.
- После едп 2 сек задержки, не забывайте об этом.
- Комфортней всего на ЛП. Нет ничего зазорного отойти назад, получить каст и линк, вернуться в бой.
- Диспел снимает все обкасты. Без чанта дамаг будет резаться райдриком и гостом. Без линка убить нормального персонажа очень тяжело.
- По возможности передвигаться в клоаке. Неожиданность - хорошее преимущество. У стен скорость больше.
- Толпы врагов лучше гримить.
- Играть по возможности с эффектами, миссать в св и туман не тру.
- Действовать на опережение. Например, не танчить азуру, а убить чампа.
- Отработать связки в своей пати. По флажку вам должны давать фп, каст, аспу, линк. Во фризе и ск - восстановление. Терны. Если чантитесь ветром - не разбивать фризы. Уговорить сакрить по возможности.
- Использовать спиды, значки, аваки.
- Если цель не сверкает потами, надо поменять чант с ветра на землю или наоборот. Если она в ангелинге - ждать фриза или бить с теневой воды.
- Если паладин под терной, можно упасть от рефлекта Х_х
- Если сильная позиционка, то лучше не тыкать вперед, а вернуться чуть назад.

Рассказал, все что вспомнил... Будут еще идеи или комментарии, обязательно добавлю.

Рекомендую посмотреть:
http://files.game-db.ru/users/reliance/reliance/13.01.08-Ameil.avi
http://narod.ru/disk/7287817000/woe300708.avi.html
http://narod.ru/disk/7288582000/110109_WoE_2.0.avi.html

VIII. Возможности врагов.

Что могут они нам сделать неприятного и как с этим бороться.


Командор
У боулинг баша или спирали с браги урон незначительный, но как добавочный к аду или сонику они могут убить.
Сломать оружие или броню магнум брейком - хайд, полная химзащита (ФП).
Постопить в берсерке - убить его, оторваться на спид поте, схайдиться.


Паладин
Сакрить важную цель - лучше бить его подопечного, так как сам он имеет, как правило, отличный дэф и много хп.
Кидать распятье - сжигает часть сп, неприятно.
Бить возмездием мученика - без госта в катар бо-бо.
Включить псалом - провоку мы только рады, остальное несерьезно.
Отражающий щит вместе с накидкой валькирии рефлектит 40+% урона от соника.


Архимаг
Ледяной шторм для персонажа в берете и щите валькирии не проблема, но создает жуткий стопрейт и фризит.
Гром юпитера даже в куст бьет мало, владыка вермилиона стопит, метеоритный дождь станит.
Землетрясение выбивает с дистанции, а взор вблизи из клоака и хайда, болотная трясина сильно понижает ловкость и скорость передвижения и снимает повышение ловкости.
Каменное проклятие чем-то напоминает фриз, только элемент земля 1. Наложить его на друида не получится.
Архимаги в стене безопасности быстро умирают от могильны клыков с оглушающей стрелой.
Энергетическая защита режет от 1 до 30% физического урона, но количества хитов у хв мало, поэтому она не проблема.


Профессор
Паутина - это имба, висит мало, кидается только с близкого расстояния, но не дает двинуться с места, делая цель беспомощной мишенью для фокус фаера. Единственно, что можно сделать: уйти в клоак или хайд и на спиде оторваться, когда паутинка спадет, и проф не успеет ее обновить.
Расколдовать снимает все обкасты. Без духа урон падает на 25% от сверхзвукового удара, приходится снова использовать свитки элементов, значки, зелья пробуждения и т.д. Однако также снимает эффект лекс этерны и дивины, понижения ловкости, фриз, ск, керс и т.п.
Сжигание магии и обмен магией лишают врага сп, но они больше отнимают для профессора времени, чем приносят пользы.
Искажение разума усиливает магические атаки, делая архимагов чуть более опасным.
Стена тумана режет урон от дальних атак, в частности могильных клыков и уничтожения души. Также накладывает ослепление, от которого спасает только темная повязка.
Взор выбивает из клоака и хайда.
Энергетическая защита режет от 1 до 30% физического урона, а так как они,как правило, обладают хорошей живучестью, то умирают неохотно.


Снайпер
Трапы - ничего с ними не поделаешь, только уйти в хайд или клоак и переждать. Если получится убить его, они спадут.
Град стрел или физические атаки со статус-луков делают жуткий стопрейт и вешают статус, как правило, проклятье - клоак, карта аколита, панацея.
Обнаружение выбивает из хайда или клоака.


Менестрель
Плоская шутка фризит - антифриз.
Карта таро - имба штука, с браги летит очень часто. Ломает одну из вещей в обход ФП, вешает кому, режет в 2 раза атк и т.д. Кроме как уйти из пределов его видимости или убить, ничего не поможет.
Голос боли вешает хаос.


Цыганка
Крик станит с высоким шансом. Если нет брони валькирии или нормального значения виты, кросс мясо: не отъестся, не сдвинуться с места или что-то делать не получится.
Про карты смотри менестреля.
"Не забывай меня" режет скорость передвижения и аспд - неприятно, но не очень беспокоит.


Оружейник
Закалка ломает броню и оружие - ФП, броня валькирии, хайд, клоак. Если нет протекта, надо стараться избегать боя, ломается все очень быстро.
Оружие со статус картами и удар телегой вешают статус, скорей всего проклятье - лечится панацеей.
Таран телегой дамажит не очень сильно, однако еще станит с очень большим шансом, в нем можно и умереть. Ангелинг, броня валькирии, нормальное значение вит.


Биохимик
Кислотный ад - основная проблема на гв, высокий и очень частый урон, к тому же ломающий оружие и броню. ФП, карты аколита и гостринга решают эту проблему. Лучше лишний раз не подставляться, фриз, бывает, случается очень внезапно.


Ассасин
Соники - большой единовременный урон, вторая основная проблема на гв. Вобще лучше избегать встречи, спасает дэф, большое количество хп, ангелинг.
Грим - дамаг вполне отъедаемый, но может добить под фокус фаером, вешает статус. Аколит и ангелинг сильно помогают.


Сталкер
Разоружение превращает кросса в бесполезное мясо - предотвратить его можно фул протектом или сняв вещи.
Ледяной шторм не дамажит, но стопит и фризит - антифриз и хайд.
Полет дракона вешает статус, скорей всего сон - уйти в клоак заранее.
Наручники - хайд даже под рувачом их снимает.


Епископ
Понижение ловкости - официальный значок.
Лекс дивина - панацея. Лекс этерна - ничем, подставиться под любой незначительный урон.
Асперсио - одеть друида. Изгнание нежити - снять его, магнус экзорцизмус - тоже самое или кушать поты.
Стена безопасности - могильные клыки, туман - сверхзвуковой удар.
Бенедикцио сакраменти на броню с друидом не накладывается.


Мистик
Удар азуры - проблема номер 3. Чаще всего азурят с рувачом, но даже под ним, если подгадать момент, можно на долю секунду уйти в хайд и выжить. Еще из раздела теории: можно уйти на спидах за дальность действия или сбить каст. Азуру некоторых плохих мистиков можно пережить с хорошей витой. Самый действенный способ: убить его раньше или раздобыть карту гостринга и научиться ей пользоваться.
Понижение ловкости - значок, туман - сверхзвуковой удар.
Еще некоторые чемпионы любят тыкать фризилкой или использовать свитки ледяной волны - надо держать ухо в остро. Единицы азурят с марин, лучше убить его, чем гадать какое у него оружие одето при следующей азуре.

IX. Заключение.

Гайд это хорошо, но залог успеха - опыт и практика. Надеюсь, он поможет начинающим ассасинам, а бывалые - нашли для себя что-нибудь новое.
Буковок, конечно, много, я старался по максимуму разбавить их картинками и ссылками.
Может быть уже поздно, и этот гайд на загибающемся сервере никому не нужен будет. Главное, что он завершен и можно будет отдохнуть со спокойной душой smile

Основые калькуляторы и базы: http://irowiki.org, http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php и http://db.roinfo.ru/skillsim.

2 апреля 2009
Aegnor



США - Страна Шовинистической Агрессии
США - Империя ЛЖИ
 
Форум » МЕХАНИКА ИГРЫ (эпизод 13.2) » профессии » Воры, Убийцы и Разбойники; Ассасины и Сталкеры » Гайд по ГВ ассасинам (Автор Aegnor (родб))
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024