Руководство: Боевой послушник -> Монах
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:37 | Сообщение # 1 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| Руководство: Боевой послушник -> Монах (Under heavy reconstruction) Это должно было случиться, этого никому не избежать... © Nordost Гайд составлялся с помощью калькуляторов - http://rode.doddlercon.com/db/calc/index.php - основной калькулятор статов - считает статы, боевые параметры и многое другое. Для новичка может быть сложноват, так как не имеет "защиты от дураков". - ro.doddlercon.com/calc/calcx.html - Старый калькулятор Доддлера. - www.simn.de/asura/index.php - основной калькулятор повреждений от азуры, учитывается одежда цели, также учитываются -40% повреждений на ГВ. - db.roinfo.ru/skillsim/?mon - основной калькулятор навыков + дерево навыков. Гайд "Послушник -> Монах -> Мистик" (Составлен на основе гайдов Siemens и Gauntlet, разработке которых также активно помогали Dev1L, 2Fast4you и D1mka) (Отдельное спасибо Tray за его базу и удобное описание умений) -=В Разработке=- Содержание гайда: 1.Послушники?Это кто? 2.Всё что нужно знать о статах. 3.Становление послушником. С чего начинать и как им стать. 4.Умения послушников. Что и как качать. 5.Места кача(Послушник). 6.Монах. Описание и квест. 7.Навыки монаха. 8.Билды монаха. 9.Экипировка. Пвм/гв. 10.Места кача(Монах). 11.Лампа!Новое начало. 12.Мистик. Описание. 13.Новые навыки. 14.Экипировка мистика. 15.Билды мистика. 16.Новые места для прокачки. 17.Прочее. 1. Послушники?Это кто? Живущие служением Церкви, Послушники помогают страждущим, исцеляя их и поддерживая в бою. Господь дал им светлую силу, которую они используют во благо Мидгарда. Господь не позволяет своим служителям проливать кровь, но выход все-таки был найден. В бою послушники полагаются не только на слово Божье, но и на любую булаву или другое тупое оружие. Правда, пользуются они им редко, ибо их задача - прежде всего нести добро людям, а не воевать. Много времени прошло. Появились новые карты, локации, монстры. Многих MVP, которых когдато контролировали и уничтожали мы, уже уничтожают другие профессии. Всё не так, как было раньше... Но наш класс по прежнему является очень сильным пвп/гв классом. Наши навыки уникальны. Мы можем излечивать себя, останавливать удары, перемещаться с огромной скоростью, избегая ненужных стычек, или же наоборот попадая в гущу сражений, использовать комбинации ударов ну и наконец наше главное призвание, то за что нас боятся на гв - азурить. Заранее предупреждаю, для создания полноценного монаха/мистика вам потребуется взять 50ый джоб уровень на послушнике. Настоятельно рекомендую совместно с прочтением этого руководство прочитать все прилепленные темы в разделе "вопросы новичков". Там описаны основные вопросы, которые интересуют начинающих игроков любой профессии. 2. Всё что нужно знать о статах. Многие новички при создании персонажа с удивлением смотрят на шестигранный многоугольник. Str, Agi, Dex, Int, Vit, Luk - названия его углов. Случайным образом потыкают на кнопки и создадут новичка. А затем появляются у нас темки аля "Можно из такого билда сделать монаха?", в которых почти всегда скажут "А иди-ка ты...в перекач " . Пора бы и узнать что это за углы: Str - Strength - Сила Agi - Agility - Ловкость Vit - Vitality - Живучесть Int - Intellegence - Интеллект Dex - Dexterity - Сноровка Luk - Luck - Удача Вот они и называются статами. Причем в Рагнарок Онлайн сила не просто даёт только урон, а живучесть -только здоровье. Каждый стат имеет несколько бонусов. В основном это зависит от кратности. Поэтому придется тщательно рассчитывать какие статы вам качать и насколько много. Некоторая экипировка и карты также дают вам эти самые статы, но об этом позже. Итак, на что же влияют статы, и какие у них есть бонусы кратности (сейчас возможно вам эта информация будет непонятна, но тогда в будущем - вернитесь сюда и перечитайте): STR-Сила. * Каждая единица силы дает +1 к атаке. * Каждая единица силы дает +30 к переносимому весу (влияет только базовое значение). * Кратность 10 дает бонус к атаке, формула (STR/10)^2. Эти бонусы складываются. Код: 10 STR: +1 Min/Max Damage (11 АТК) 20 STR: +3 Min/Max Damage (24 АТК) 30 STR: +5 Min/Max Damage (39 АТК) 40 STR: +8 Min/Max Damage (56 АТК) 50 STR: +10 Min/Max Damage (75 АТК) 60 STR: +12 Min/Max Damage (96 АТК) 70 STR: +13 Min/Max Damage (119 АТК) 80 STR: +15 Min/Max Damage (144 АТК) 90 STR: +17 Min/Max Damage (171 АТК) 100 STR: +19 Min/Max Damage (200 АТК) 110 STR: +21 Min/Max Damage (231 АТК) 120 STR: +23 Min/Max Damage (264 АТК) 130 STR: +25 Min/Max Damage (299 АТК) 140 STR: +27 Min/Max Damage (336 АТК) * Всегда рассчитывайте силу под кратность 10, учитывайте экипировку и бонусы от джоба. Это самая главная и критичная кратность, остальными можно жертвовать ради неё. * У монаха это основной стат. При создании героя выбираем 9. AGI-Ловкость. * Каждая единица выносливости дает +1 к уклонению (фли/flee). * Так же это основной параметр влияющий на скорость атаки. Примерно 5 аги = 1 целое АСПД (aspd = attack speed). Нецелые значения складываются с нецелыми значениями АСПД от Декс и могут получить целое. * Есть две большие категории монахов - которые качают аги и которые не качают. У тех, кто качает - этот параметр является основным или предосновным. У тех, кто не качают - лучше оставить на единице и при создании героя кинуть 9 очков в удачу. У тех кто качает - наоборот. VIT-Здоровье. * Каждая единица здоровья дает +1% от максимального количества ХП (HP = health points = очки здоровья) * Каждая единица увеличивает эффективность лечащих предметов на +2%. * Каждые 5 единиц увеличивают количество восстанавливаемых ХП на +1. Формула восстановления ХП, Количество восстанавливаемых ХП = [([VIT/5] + [Максимальное ХП/200])*Модификатор восстановления]. * Каждая единица здоровья уменьшает урон, нанесенный нормальной атакой ,на -1, (второе значение после плюса в защите: «50+80»), дополнительный случайный бонус вычисляется по формуле [VIT*0.5] + случайное([VIT*0.3], максимальное([VIT*0.3],[VIT^2/150]-1)) * Каждые два очка здоровья уменьшают урон, нанесенный магической атакой, на 1 (второе значение после плюса в магической защите «10+20»), данный бонус не отображается. * Каждая единица здоровья увеличивает сопротивление негативным эффектам Отравление, Молчание, Оглушение. * Каждая единица здоровья уменьшает время действия негативных эффектов Отравление, Молчание, Оглушение. * Вит для монахов нужен, как и для других классов - для повышения живучести в битвах против игроков и захвате замков. Если монах не планируется специализироваться на этих битвах, то можно оставить и 1, но в противном случае лучше стремиться к значениям кратным 20 (60 - уже хорошо) INT-Интеллект. * Каждая единица интеллекта дает +1 к МАтк (магический урон). Кратность 5 даёт бонус макс МАтк, кратность 7 - мин МАтк. (Монаха данный пункт не интересует) * Каждая единица интеллекта дает +1% от максимального количества СП (SP = spell points = очки заклинаний). * Каждая единица увеличивает эффективность восстанавливающих СП предметов на +2%. * Каждые 6 единиц увеличивают количество восстанавливаемых СП на +1. * Каждая единица интеллекта уменьшает урон, нанесенный магической атакой на -1. * Каждая единица интеллекта увеличивает сопротивление негативным Слепота, Сон, Каменное проклятье. * Каждая единица интеллекта уменьшает времемя действия негативных эффектов Слепота, Сон, Каменное проклятье. * У монахов мало атак зависит от интеллекта, но им нужны СП и их регенерация. Поэтому берут базовый интеллект в районе 24-36 и подгоняют с помощью одежды на бонус к регенерации (кратность 6) DEX-Сноровка. * Каждая единица сноровки дает +1 к точности (хит) * Каждая единица сноровки дает +1 к минимальному урону. * Каждые 5 единиц дают +1 урону. * Каждая единица уменьшает время каста на 2/3%, формула DEX/1.5=%. * Примерно каждые 20 единиц дают одно целое значение АСПД. * Те монахи, которые качают аги - для них декс нужен в основном для попадения по врагам. Для тех, кто не качает - для них декс - основной или предосновной параметр - нужен для быстрого использования навыков. LUK-Удача. * Каждые 5 единиц удачи дают +1 к урону. * Каждая единица даёт 0.3% шанса нанесения критического урона. * Каждые 10 единиц дают +1% к «Удачному уклонению». * Каждые 3 единицы дают 1% сопротивления негативным эффектам (Заморозка, Каменное проклятие, Слепота, Сон, Молчание). * Каждые 10 единиц дают 1% сопротивления Оглушению (в кол-венном эквиваленте). * Каждые 5 единиц дают 1% сопротивления к статусу Отравление. * Монахам - или 1 (если качает аги) или 9 (если не качает). Есть разновидность монахов, которые специализируются на критическом ударе - для них это нужный параметр, но такие монахи - редкость, потому что они не очень эффективны. (описание статов взято из раздела мечников и немного отредактировано) ХП - Количество здоровья у персонажа. Чем больше ХП - тем дольше вы живете. ХП зависит от базового уровня, одежды и стата вит. СП - Количество "маны" у персонажа. Чем больше сп - тем дольше вы можете использовать навыки. Ущерб от навыка монаха Азура зависит от количества СП. Каждые 100 сп - +1 бонус к регенерации. СП зависит от базового уровня, одежды и стата инт. АСПД - Скорость атаки. Чем выше значение - тем быстрее вы наносите удары руками. На скорость атаки многих навыков не влияет. Зависит от одежды, типа оружия, аги, декс, также увеличивается на время зельями-ускорялками. Деф - Защита. Делится на обычную броню одежды (просто деф) и ВитДеф. Деф зависит от брони и ее заточки, ВитДеф - от параметра Вит. Допустим вам наносят немагический урон в 200 единиц, а у вас деф = 40+60 (то есть 40 деф и 60 витдеф). До вас "дойдет" 200*(1-деф/100) - витдеф = 200*0.6 - 60 = 120 - 60 = 60 урона. Допустим, Вам наносят урон в 100 единиц - тогда до Вас дойдет 100*0.6 - 60 = 0 урона. МДеф - Магическая защита. Действует аналогично обычной защите но только по отношению к магическим атакам. Также делится на просто МДеф и на ИнтМдеф. МДеф - зависит от брони. ИнтМДеф - от интеллекта и вит. Точность (Хит = Hit) - Параметр, характеризующий вашу точность. Формула хит-рейта (шанса попадения по цели): 80+Хит(ваш)-Фли(цели). Всегда присутствуют 5% попадения. Зависит от параметра декс, одежды и вашего базового уровня. Уворот (Фли = Flee) - Параметр, характеризующий ваш уворот. Зависит от аги, одежды и от базового уровня. Лаки Додж (Lucky Dodge) - Удачливый уворот - процент уворота от атаки в независимости от параметров атакующего. Зависит от лак и некоторой одежды. Атака (atk = attack) - Параметр, напрямую влияющий на ваш урон. Зависит от оружия, его заточки, вашей силы и некоторой одежды. Бонус ущерба от силы считается так: БонусАтакиОтСилы = Сила + [Сила/10]^2 где [Сила/10] - целочисленное деление силы на 10. МАтк (matk = magic attack)- Параметр, влияющий на магическую атаку. У монахов таковых очень мало. Зависит от интеллекта и некоторой одежды. 3. Становление послушником. С чего начинать и как им стать. Если вы только начали играть в Рагнарок Онлайн то скорее всего вы пропустили всю прошлую часть =). Итак - вы создаете персонажа. Вам предлагают выбрать имя, внешность и начальные статы. Ну с первыми двумя вы справитесь сами - но у меня есть пару советов - не делайте имен трудночитаемых и глупых (типа $Yn|/|p-|/|()|-||<), и пока вы думаете об имени не забудьте выбрать другую внешность =). А вот начальные статы - тут уже вам придется решить как играть - либо у вас будет высокая скорость атаки руками и уворот - в этом случае вы будете качать аги, такие монахи более удобные в прокачке. Либо у вас будет низкая скорость атаки, но большая скорость использования навыков и большая сила - такие гораздо сложнее развиваются, но они более востребованы и сильнее в битвах против игроков. Первую категорию назовем Аги, вторую - Неаги (или декс). Если вы выбрали качать Аги боевого послушника (аколита) - то раскидайте начальные статы так: 9 Str 9 Agi 1 Vit 1 Int 9 Dex 1 Luk Если Неаги, то так: 9 Str 1 Agi 1 Vit 1 Int 9 Dex 9 Luk. Почему 9 лак? потому что в будущем у вас будут бонусы к статам от рабочего уровня - и вместе с 9 лак получается 9+3 = 12 - а каждая кратность тройке лака дает +1% сопротивления негативным эффектам и увеличение шанса критического удара. Что гораздо полезнее чем малые значения Аги. В свое время я решил перекачаться из-за того что было 7лак/3аги в сторону 9лак/1аги. Вот вы создали героя, вы увидели мир. Около вас стоит нпц (npc = non player character - "компьютерный" персонаж) Сиона. поговорите с ней. После того как она закончит разговор - поговорите с ней еще раз. О-па, она повысила вам уровень! Теперь он у вас 2/1 (2й базовый и 1й рабочий). Теперь вы идете дальше и говорите что хотите пройти обучение, вас отправляют в здание. Внутри здания Я ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ говорить со ВСЕМИ НПЦ и в том порядке в котором они советуют. Во время разговора - внимательно читайте их сообщения и делайте то что они от вас просят. Если вы чего-то не сделаете вам могут не повысить уровень. Говорите со всеми до тех пор пока они не будут повторяться. Одно НО - не надо использовать услуги кафры по телепортации. Зачем всё это нужно (кажется - бесполезная трата времени) - во-первых вас обучат основным позициям на которые у новичков часто возникают вопросы или они этого вообще не знают. Во-вторых вам просто-так будут повышать уровень и давать предметы и одежду. Еще не выходя из этого здания вам сделают 6/7 уровень. Но можно достичь и 7/7 - для этого выйдите на полигон, один раз умрите, когда возродитесь - поговорите с куратором - он вам добавит 50 зелий и 1 базовый уровень. Далее - выходите на полигон, говорите с НПЦ и попросите отправить вас в подходящее место. Не забудьте перед этим одеть всю одежду новичка, кинуть все очки навыка в основные умения (а больше пока и некуда), а очки статов - до тех пор пока не будет сила 20 (или если вы аги вариант - можете повышать аги). Далее нам придется убивать монстров и качаться пока наш рабочий уровень не станет 10. К этому времени базовый уровень будет около 12. Очки навыков кидаем до конца в базовые умения. Очки статов - по достижении силы 20 - кидаем в интеллект. Скоро он нам пригодится, так как у послушника есть лечение а на него все время нехватает маны и регенерации. Также сила лечения зависит от Инт. Вот вы достигли 10го рабочего уровня. Идите к нпц вверху карты. Вас отправят в здание. Там согласитесь на прохождение теста, можете отвечать на вопросы как хотите но в конце - если вам по результатам теста предложат профессию отличную от послушника - выберите другую профессию -> послушника. Вам дадут еще полезных предметов и отправят в церковь Пронтеры. Идите вправо, потом вверх. Далее увидите нпц - священника. Он сделает из вас послушника но для этого вы должны пройти квест на профессию. Прохождение квеста вы можете прочесть тут. После прохождения квеста вы должны стать послушником - ПОЗДРАВЛЯЮ!!!!! =)
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:38 | Сообщение # 2 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| 4. Умения послушников. Что и как качать. Вот вы стали послушником, теперь вы выглядите по-другому. Многие теперь будут просить у вас лечения, но в отличие от послушников поддержки у нас лечение слабое и мало маны, так что если вы не сможете кого-то вылечить - то отвечайте - "я боевой" или "я на монаха". Теперь у вас рабочий уровень вновь сбросился до 1, но основные навыки не сбросились, просто вы сменили профессию. Теперь чтобы стать монахом вам надо сделать рабочий уровень минимум 40, но лучше всего - 50. Аколитам все время не хватает очков навыка, а тем более монахам - самый нормальный монах - если переходит на 50м. если ниже 48го - то вы будете в чем-то ущербны, но если у вас есть друг который качает священника и вы планируете качаться вместе - то вполне можно перейти и с меньшего уровня. Джоб бонусы: Цитата: STR +3 AGI +2 VIT +3 INT +3 DEX +3 LUK +1 С каждым новым рабочим уровнем вы сможете взять или улучшить какой-либо из навыков послушника. Вот все навыки. Чтобы понять их взаимодействие, "проходные" и т.п. - вот калькулятор (+дерево) скиллов. А теперь рассмотрим каждый из них: Святая защита Необходим для навыков: Ангелус (Ур.3 Послушник), Благословение (Ур.5 Послушник), Гибель Демонов (L3 Послушник), Стальной Кулак (Ур.10 Монах). Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает защиту от атак нежити и монстров-демонов, формула 3 * Ур.скила + 0.04 * (Базовый ур. + 1). [Уровень 1] : DEF +3 [Уровень 2] : DEF +6 [Уровень 3] : DEF +9 [Уровень 4] : DEF +12 [Уровень 5] : DEF +15 [Уровень 6] : DEF +18 [Уровень 7] : DEF +21 [Уровень 8] : DEF +24 [Уровень 9] : DEF +27 [Уровень 10] : DEF +30 Комментарий: Пользы от этой пассивки мало, но необходимо прокачать на 10 для открытия навыков монаха. Гибель Демонов Необходим для навыков: Сигнум Круцис (Ур.3), Стальной Кулак (Ур.10 Монах) Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает силу атаки против нежити и монстров-демонов, формула 3 * Ур.Скила + 0.05 * (Базовый ур. + 1). Игнорирует Def от брони, но не VitDef. Наносимый урон зависит от уровня персонажа. [Уровень 1] : Сила атаки +3 [Уровень 2] : Сила атаки +6 [Уровень 3] : Сила атаки +9 [Уровень 4] : Сила атаки +12 [Уровень 5] : Сила атаки +15 [Уровень 6] : Сила атаки +18 [Уровень 7] : Сила атаки +21 [Уровень 8] : Сила атаки +24 [Уровень 9] : Сила атаки +27 [Уровень 10] : Сила атаки +30 Комментарий: Тоже бесполезный навык, но требуется также прокачать на 10 для скиллов монаха. Прозрение Необходим для навыков: Телепорт Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Объект: На себя Время каста: Мгновенно Задержка: 1 секунду Длительность: 12 секунд Описание: Обнаруживает спрятавшихся врагов и наносит им повреждения Святой Силой, формула MATK*1.45. Комментарий: А вот этот навык уже полезней, особенно пригодится на пвп и гв. Да и скиллы идущие после него не менее полезные. Качаем без вопросов. Туман Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Объект: Земля Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: 1 секунду Длительность: 10 секунд Описание: Атака считается дальней если она имеет радиус 4 и более клеток, даже если применяется с более близкого расстояния. Туман не может перекрывать Стену Безопасности и наоборот. Не влияет на Flee пенальти при атаке игрока несколькими мобами. Защитник Земель отменяет действие скилла, несмотря на то что оставляет визуальный эффект. Комментарий: Полезен везде: кач, пвп, гв. Обязательно качать. Однако некоторые ПВМ монахи его не берут. Телепортация Необходим для навыков: Портал (Ур.2) Макс. уровень: 2 Класс: Вспомогательный Расход SP: 8 + Ур.скила Объект: На себя Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: нет Длительность: Мгновенно Описание: На 1 Ур.Скила телепортирует в случайное место на карте. При телепорте срабатывает правило "только вошел на карту" и мобы не видят персонажа 5 секунд. [Уровень 1] : Перемещает вас произвольно по карте. [Уровень 2] : Перемещает вас к месту сохранения. Комментарий: Тоже очень полезный скилл...причем он проходной к порталу и туману. Не нужно будет таскать винги =) Портал Необходим для навыков: Туман (Ур.4 Послушник) Макс. уровень: 4 Класс: Вспомогательный Расход SP: 38 - 3*Ур.скила Объект: Земля Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: Время анимации Длительность: 5 + 5*Ур.скила секунд Требуется: Синий драгоценный камень Описание: Создаёт в указанной точке портал на выбранную локацию. Заклинание не может быть применено под моба или игрока, если во время выбора мемки моб или игрок перейдет в указанную клетку, то скилл будет провален. После удачного каста любой кто наступит на эту клетку будет телепортирован в выбранную локацию. Портал будет автоматически закрыт когда в него войдет 8 игроков, один игрок может открыть одновременно не более 3х порталов.. Если сохранить точку на карте где уже есть одна, то старая заменится на новую. Если сохранены все 3 точки, то при создании новой стирается самая старая. Нельзя сохранять точки в зданиях и подземельях. [Уровень 1] : Перемещает в место сохранения. [Уровень 2] : Запоминает одно выбранное место [Уровень 3] : Запоминает два выбранных места. [Уровень 4] : Запоминает три выбранных места [Выбранное место] : Вы можете запомнить его для Портала, используя команду /memo Комментарий: Полезно если место вашего кача находится далеко. Если решили что будете качать пневму то его вам качать придется так и так. Лечение Необходим для навыков: Очищение (Ур.2 Послушник), Повышение Ловкости (Ур.3 Послушник) Макс. уровень: 10 Класс: Восстановление Расход SP: 10 + 3*Ур.скила Объект: Персонаж Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: 1 секунда Длительность: Мгновенно Описание: Лечит цель на ((Базовый ур. + INT) / 8) * (4 + 8 * Ур.скила) ХП. Когда используется против монстров или игроков с элементом Undead, его святая атака наносит урон игнорируя MDEF и IntMdef, но наносит лишь половину урона Святым элементом. Чтобы использовать против монстра, необходимо зажать Shift или включить режим /noshift. Комментарий: Маст хэв. Спириты качают на 9-10, агильники на 3-5. Повышение ловкости Необходим для навыков: Понижение Ловкости (Ур.1) Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 15 + 3*Ур.скила Расход HP: 15 Объект: Персонаж Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: 1 секунда Длительность: 40 + 20*Ур.скила сек. Описание: Увеличивает AGI цели на 2 + Ур.скила и увеличивает скорость передвижения на 25%. Визуальный эффект "Agi UP" над целью. Снимает Понижение Ловкости с цели. Отменяется Понижением ловкости и Болотная Трясина. Монстр или персонаж в области эффекта от заклинания Болотная Трясина не могут находится под эффектом Повышение Ловкости. [Уровень 1] : + 3 AGI [Уровень 2] : + 4 AGI [Уровень 3] : + 5 AGI [Уровень 4] : + 6 AGI [Уровень 5] : + 7 AGI [Уровень 6] : + 8 AGI [Уровень 7] : + 9 AGI [Уровень 8] : + 10 AGI [Уровень 9] : + 11 AGI [Уровень 10] : + 12 AGI Комментарий: Спириты берут его лишь на 1, только ради скорости перемещения. Агильные монахи берут около 6-8. Понижение ловкости Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 13 + 2*Ур.скила Объект: Враг Дальность: 9 клеток Время каста: 1 секунда Задержка: 1 секунда Длительность: 20 + 10*Ур.скила Описание: Уменьшает AGI цели на 2 + Ур.скила и уменьшает скорость передвижения на 25%. Успешный каст показывается эффектом 'AGI down' над целью, каст может быть провален. Успешный каст отменяет на цели Повышение Ловкости, Адреналин,Стальной Вихрь, Стальной Шквал и Разгон Телеги. Не работает на Боссах. Скилл комбинируется с Болотная Трясина по формуле Agi/2 - (2 + Ур.скила). Шанс успешного срабатывания скилла (40 + Ур.скила*2 + (Базовый ур. + INT)/5 - MDEF цели)%. Время действия на других игроков в 2 раза меньше чем на мобов. [Уровень 1] : - 3 AGI [Уровень 1] : - 4 AGI [Уровень 1] : - 5 AGI [Уровень 1] : - 6 AGI [Уровень 1] : - 7 AGI [Уровень 1] : - 8 AGI [Уровень 1] : - 9 AGI [Уровень 1] : - 10 AGI [Уровень 1] : - 11 AGI [Уровень 1] : - 12 AGI Комментарий: Довольно-таки полезный навык, особенно пригодится на пвп/гв. Обычно качают лечение на 9(если спирит) и одно очко кидают сюда. Затем лечение докачивают уже на монахе. Аква Бенедикта Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Объект: На себя Время каста: 1 сек. Задержка: 0.5 сек. Длительность: Мгновенно Требуется: 1 Пустая Бутылка Описание: Создает Святую воду. При этом персонаж должен находиться в воде. Комментарии: Монахам этот навык не нужен, не трогаем вообще. Сигнум Круцис Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 35 Объект: На себя Дальность: действует на весь экран Время каста: 0.5 секунды Задержка: 2 секунды Длительность: до смерти моба Описание: Уменьшает защиту всех монстров-призраков и нежити в пределах видимости Послушника. Понижает DEF (не не VitDef) у Мертвецов и Демонов на экране, формула 23% + 4% * Ур.скила. Каст может быть провален, формула удачного каста в %= 25 + Ур.скила*2 + Базовый ур. - Ур.цели. Над мобом, на которого сработал каст, появляется эмоция . Суммируется с Провокацией. [Уровень 1] : -27% DEF [Уровень 2] : -31% DEF [Уровень 3] : -35% DEF [Уровень 4] : -39% DEF [Уровень 5] : -43% DEF [Уровень 6] : -47% DEF [Уровень 7] : -51% DEF [Уровень 8] : -55% DEF [Уровень 9] : -59% DEF [Уровень 10] : -63% DEF Комментарий: Еще один бесполезный навык. Не трогаем. Ангелус Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 20 + 3*Ур.скила Объект: На себя и всю партию Дальность: действует на весь экран Время каста: 0.5 сек. Задержка: 3.5 сек. Длительность: 30*Ур.скила сек. Описание: Увеличивает VitDef самого Послушника и членов его партии на 5%*Ур.скила. [Уровень 1] : 105% VIT DEF [Уровень 2] : 110% VIT DEF [Уровень 3] : 115% VIT DEF [Уровень 4] : 120% VIT DEF [Уровень 5] : 125% VIT DEF [Уровень 6] : 130% VIT DEF [Уровень 7] : 135% VIT DEF [Уровень 8] : 140% VIT DEF [Уровень 9] : 145% VIT DEF [Уровень 10] : 150% VIT DEF Комментарий: Пристам нужен, а нам нет =) Не качаем. Благославление Макс. уровень: 10 Класс: Вспомогательный Расход SP: 20 + 3*Ур.скила Объект: Персонаж Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: нет Длительность: 40 + 20*Ур.скила сек. Описание: Увеличивает на время Сноровку, Интеллект и Силу персонажа на 1 * Ур.скила. Избавляет от Проклятия и Окаменения. При использовании на Мертвецов или Демонов ополовинивает их STR, DEX and INT, вне зависимости от уровня скилла. Понижает HIT и MAtk монстра, но ничего не делает с ATK. Не работает на Боссов. [Уровень 1] : +1 STR, DEX и INT [Уровень 2] : +2 STR, DEX и INT [Уровень 3] : +3 STR, DEX и INT [Уровень 4] : +4 STR, DEX и INT [Уровень 5] : +5 STR, DEX и INT [Уровень 6] : +6 STR, DEX и INT [Уровень 7] : +7 STR, DEX и INT [Уровень 8] : +8 STR, DEX и INT [Уровень 9] : +9 STR, DEX и INT [Уровень 10] : +10 STR, DEX и INT Комментарий: +10 сразу к трем статам, вы еще думаете качать это или нет? Очищение Макс. уровень: 1 Класс: Восстановление Расход SP: 15 Объект: Персонаж Дальность: 9 клеток Время каста: Мгновенно Задержка: 1 сек Длительность: Мгновенно Описание: Избавляет от Молчания, Слепоты и Хаоса. Повергает нежить в Хаос. Комментарий: Опять же монахам он не нужен. Не качаем. Святое Сияние (Квестовый навык) Макс. уровень: 1 Класс: Атакующий (Святость) Расход SP: 15 Объект: Враг Дальность: 9 клеток Время каста: 2 сек. (уменьшается от Dex) Задержка: нет Описание: Атакует врага святым светом на 125% от MAtk. Квест берется в той же комнате в церкви где вы становились послушником, нпц - Старый псаломщик. Чтобы получить Святое Сияние - вам надо принести ей 1 Опал, 1 Крестик и 1 Голубой кристалл а также ваш рабочий уровень должен быть не меньше 30. Комментарий: Стоит взять этот навык - по денежным средствам он почти ничего не требует, но иногда пригодится. Например если вы встретитесь с монстром у которого иммунитет от атак с нормальным элементом (то есть почти все немагическое оружие) - вы можете ранить/убить его с помощью этого навыка. Также имеет свойство сбивать Кирие Элейсон с цели, что полезно в ПвП и на ГВ.
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:38 | Сообщение # 3 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| Выше - описание всех скиллов послушника. Всего у аколита максимум 49 скиллпоинтов (при переходе на монаха с 50го рабочего уровня), их варианты распределения по навыкам - называются билдом скиллов или скиллбилд (skill build). Вот основные варианты: 1. Без пневмы 10 Святая Защита 10 Смерть Демонов 10 Благословление 10 Лечение 9 Повышение Ловкости (еще +1 когда станем монахом) или 7 Повышение ловкости 1 Прозрение 1 Телепорт Если вы - неаги монах - то берите 1 повышение ловкости и прокачайте другие навыки (ангелус, агидаун и др.). Но мне кажется лучше неаги монахам брать пневму. Также можно добавить Понижение Ловкости. 2. Скиллбилд с пневмой 10 Святая защита 10 Смерть Демонов 10 Благословление 1 Прозрение 2 Телепорт 4 Портал 1 Дыхание Х Лечение 11-Х Повышение ловкости Х - зависит от вас. Если вы - неаги монах - то берите 10 Лечение и 1 Агиап. Если вы - аги монах - берите 3-5 лечение и 8-6 Агиап. Так как по вам будут редко попадать то много лечения вам не понадобится, но 8 агиап - дает бонус на +10 аги - что дает +2 целых аспд. Качать навыки так - сначала лечение до 5 (или до максимума в билде), затем качаем проходные и само благословление до 10, потом если планируется раскачка соло на стреляющих - качаем ветку пневмы, если больше в пати или в случае аги-ако но не на стреляющих - то качаем агиап. для особых экстремалов можно сначала брать пневму, а потом блесс, но попадать по стреляющим будем редко. 5. Места кача(Послушник). Извечная проблема. Самым популярным местом сейчас является Московия, где послушники бегают в партии с магами или лучниками, реже с контактниками. Также можно пойти на локацию выше Эйнброха с лучником, покачаться на гео. Любителям соло кача желательно как можно скорее взять пневму и идти сначала на Солдатиков на Фабрике Игрушек 2 этаж в Люти, а затем в подземелье Амацу на Древних Стрелков(Антиков). <Здесь оставлю место для описания кача с наемниками> 6. Монах. Описание и квест. Наконец вы достигли необходимого уровня и полны рвения стать наконец Монахом. Итак - вот прохождение квеста на профессию (координаты узнаются командой /where): 1) Идем в аббатство пронтеры. Эта локация находится вправо-вверх-вправо-вправо от Пронтеры. Как только мы зашли - нам что-то скажут. Идем чуть дальше - встретим нпц Тохобу (59, 247). Говорим ему что мы пришли стать монахом. Он направит вас разговаривать с сенсеем. 2) Сенсей находится в последней комнате монастыря, в юговосточном углу карты (245,140). Он скажет вам принести ему несколько предметов. Вот варианты: * 5 Желлопи, 10 Панцирь насекомого, 30 Стебель * 5 Липкая жидкость, 10 Кожа дождевого червя, 20 Зеленая трава * 5 Заргон, 5 Очень твердая скорлупа, 20 Скорлупа * 5 Медвежья лапа, 10 Клыки летучей мыши, 20 Спора ядовитого гриба * 5 Игла дикообраза, 10 Лапка жука, 20 Паутина * 5 Сайфар, 10 Белая трава, 10 Желтая трава * 3 Синяя трава, 5 Железная руда, 20 Хвост йойо (названия предметов могут незначительно отличаться от текущих) как только мы приносим ему то что он просил - он отправляет нас к женщине-нпц на кладбище. 3) Выходим из монастыря, идем вверх к нпц (251,255). Она попросит нас повторить молитву. Из-за ошибок перевода, то что она говорит в первый раз - не совсем верно (но верно логически). Ответьте в первый раз наобум и повторите попытку, она вам еще раз скажет последовательность строк - на сей раз она будет правильная. Единственная сложность - два раза повторяется фраза "закалять и приучать" - так что с 1го раза у вас вряд ли получится. 4) Далее идем в югозападную часть карты к нпц (57, 179). Говорим с ним и выбираем задание - марафон или собирание грибов. Настоятельно рекомендую второе. Далее идем к зданию в центре карты и говорим с охранником (199,169). Заходим внутрь, проходим в следующую комнату, говорим с другим нпц. Он предлагает изменить выбор. Собирание грибов: садовнику (225, 180) требуются грибы. Вы, подобно тому как проходят квест на вора будете их собирать. Враги - неагрессивные жуки-воры. Надо собрать грибов на 90 очков. У грибов разная ценность - у одних - 1 очко, у других - 3. Внимание! Даже если вы наберете грибов больше чем на 90 очков, но у вас будет меньше 30 грибов одного и того же вида(к примеру 29 липких и 29 обычных), то нпс очки считать не будет! Марафон: встречаем заикающегося нпц, и начинаем нарезать 10 кругов по периметру карты масштабом с 1го этажа фабрики игрушек. По дороге встречаются "дырки" в которые если упадешь - начинаешь сначала (похоже круг). На последних кругах начинаешь заикаться вместе с друзьями и гильдией как нпц на старте. (проходится примерно за час) 5) Возвращаемся в центральное здание. Разговариваем еще немного и получаем задание пройти лабиринт с невидимыми стенами. Пройти легко - просто нажимать мышкой вперед, персонаж сам найдет путь если туда можно пройти. (можно пройти за минуту и меньше) 6) Когда проходим задание говорим с тем кто его нам дал - получаем зеленое зелье. пока НЕ ПЕЙТЕ ЕГО. Идем в монастырь к тому же кому мы относили предметы, разговариваем, выпиваем зелье (если у вас были до этого другие зеленые зелья - то выпейте все), разговариваем и... он делает вас МОНАХОМ! если вы переходили с 50го рабочего уровня то он подарит 3х слотовый ржавый кастет, если с меньшего - то 3х слотовый вагнак. ПОЗДРАВЛЯЮ, ВЫ - МОНАХ!! Говорят, что вера в Бога укрепляет не только дух, но и закаляет тело. Но для укрепления духа и тела требуется больше, чем только желание - еще время и неимоверные физические испытания. Монахи тратят много времени и усилий для обуздывания своего тела, чтобы с достоинством служить Богу и сыскать славу и уважение. Монахи обладают огромной физической силой и выносливостью. Мастерски владея своим телом, монахи превратили его в настоящее оружие. Вера - их щит. Она делает их кожу крепче стали, а кулаки - тяжелее молотов. По распоряжению Архиепископа Церкви монахи готовятся к битве с силами Тьмы. Вот, наконец вы приобрели достойный внешний вид, и вы вышли на следующую ступень развития. Рабочий уровень опять сбросился в 1. Вы снова его будете поднимать до 50 (примерно на 80-82 базовом). Итого у вас будет 49 скиллпоинтов чтобы раскидать их по навыкам монаха или недостающим навыкам аколита. Рассмотрим скиллы монаха. Калькулятор скиллов + дерево можем посмотреть тут. 7. Навыки монаха. Стальной Кулак Необходим для навыков: Вызов Энергетической Сферы (Ур. 2, Монах), Уклонение (Ур. 5, Монах), Яростный Удар (Ур. 7, Мистик), Удар Тигра (Ур. 5 Мистик), Цепное Разрушение (Ур. 5, Мистик) Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает силу атаки оружия типа "Кастет" и силу атак без оружия. Относится к типу Оружейное Мастерство (Weapon Mastery), что означает, что в формуле урона учитывается после всех модификаторов, кроме коэф. Элемента и Карт. Этот бонус скилла к АТК игнорирует Vit и VitDef цели. Урон увеличивается только коэффициентом (%) элемента оружия и коэффициентом (%) от карт в оружии. [Уровень 1] : Дополнительный урон +3 [Уровень 2] : Дополнительный урон +6 [Уровень 3] : Дополнительный урон +9 [Уровень 4] : Дополнительный урон +12 [Уровень 5] : Дополнительный урон +15 [Уровень 6] : Дополнительный урон +18 [Уровень 7] : Дополнительный урон +21 [Уровень 8] : Дополнительный урон +24 [Уровень 9] : Дополнительный урон +27 [Уровень 10] : Дополнительный урон +30 Комментарий: Спириты качают до 5. Агильные могут и больше. Медитация Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 2, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Пассивный Описание: В сидячем состоянии (в нормальном состоянии, в крит-режиме, или даже после Удара Азуры) каждые 10 секунд дополнительно восстанавливаются HP и SP. При весе, превышающем 50%, - каждые 20 секунд. При весе, превышающем 90%, скилл HP и SP не восстанавливает . [Уровень 1] : Восстан. HP = [(MaxHP/500) + 4 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/500) + 2 SP] [Уровень 2] : Восстан. HP = [(MaxHP/250) + 8 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/250) + 4 SP] [Уровень 3] : Восстан. HP = [(MaxHP/166) + 12 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/166) + 6 SP] [Уровень 4] : Восстан. HP = [(MaxHP/125) + 16 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/125) + 8 SP] [Уровень 5] : Восстан. HP = [(MaxHP/100) + 20 HP] / Восстан. SP = [(MaxSP/100) + 10 SP] Комментарий: Всё же бесполезный навык. Качают на 2 как проходной к дашу(перемещению). Вызов Энергетической Сферы Необходим для навыков: Проникающий Удар (Ур. 5, Монах), Уклонение (Ур. 5, Монах), Поглощение Энергетических Сфер (Ур. 5, Монах), Дзен (Ур. 5, Мистик), Яростный Удар (Ур. 5, Мистик), Удар Тигра (Ур. 5, Мистик), Цепное Разрушение (Ур. 5, Мистик) Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный Расход SP: 8 Объект: На себя Время каста: 1 сек (непрерываемый) Длительность: 600 сек Описание: Вызывает одну Энергетическую Сферу. Каждая сферка добавляет +3 урона, который всегда попадает (как эффект очень очень сильного (VVS) оружия). Это позволяет монаху использовать оружие с картами, которое будет все время попадать. Сферки используются многими навыками монаха. Карта Великого Генерала дает шанс появления сферки при атаке. [Уровень 1] : Возможное количество сферок - 1 штука [Уровень 2] : Возможное количество сферок - 2 штуки [Уровень 3] : Возможное количество сферок - 3 штуки [Уровень 4] : Возможное количество сферок - 4 штуки [Уровень 5] : Возможное количество сферок - 5 штук Комментарий: Качаем на 5. Все. На этих сферках основаны почти все навыки монаха. Поглощение энергетических сфер Необходим для навыков: Энергетический Взрыв (Ур. 1, Монах), Дзен (Ур. 1, Мистик) Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 5 Объект: На себя / Враг (с нажатой кнопкой Shift) Дальность: 9 клеток Время каста: 2 сек Описание: Поглощая энергетические сферы, персонаж восстанавливает 7 SP за каждую снятую сферку. Можно поглощать энергетические сферы других Монахов во время дуэлей между игроками (PvP) и во время войн гильдий. Навык, примененный с Shift на монстра, с вероятностью 10% добавляет Монаху SP в количестве (Уровень_монстра * 2). При удачном срабатывании навыка нейтральные монстры начинают атаковать персонажа. При поглощении сфер у чужого Монаха во время каста его скилла, например Удар Азуры, Азура чужого Монаха сработает даже в отсутствии сферок. (В 12 эпизоде пофиксят, пофиксят ли на оффе - неизвестно). Комментарий: Очень полезный навык на каче, позволяет быстро восстановить SP. На пвп/гв также можно регенить SP, поглощая сферы у других монахов/мистиков. Тройной Удар Необходим для навыков: Цепь Ударов (Ур. 5, Монах), Удар Тигра (Ур. 5, Мистик) Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Задержка: 1.3 - [(AGI * 0.004) - (DEX * 0.002)] сек Описание: С некоторой вероятностью атакует тройным ударом. После утроенной атаки происходит задержка для использования следующих навыков-комб (если они есть в наличии), поэтому средние повреждения в минуту - остаются почти постоянными. Утроенная атака не может быть критической. Этот навык инициирует начало комбо-атаки. Рост уровня увеличивает урон, но снижает шанс. [Уровень 1] : Урон - 120% АТК / Шанс срабатывания скилла = 29% [Уровень 2] : Урон - 140% АТК / Шанс срабатывания скилла = 28% [Уровень 3] : Урон - 160% АТК / Шанс срабатывания скилла = 27% [Уровень 4] : Урон - 180% АТК / Шанс срабатывания скилла = 26% [Уровень 5] : Урон - 200% АТК / Шанс срабатывания скилла = 25% [Уровень 6] : Урон - 220% АТК / Шанс срабатывания скилла = 24% [Уровень 7] : Урон - 240% АТК / Шанс срабатывания скилла = 23% [Уровень 8] : Урон - 260% АТК / Шанс срабатывания скилла = 22% [Уровень 9] : Урон - 280% АТК / Шанс срабатывания скилла = 21% [Уровень 10] : Урон - 300% АТК / Шанс срабатывания скилла = 20% Комментарий: Cпириты качают на 5 как проходной, агильники на 10. Некоторые не качают вообще. Я например качал комбу ради азуры с комбы. =) Перемещение Требования: Медитация Ур. 2 (Монах), Стальное Тело Ур. 3 (Монах), Удар Азуры Ур. 3 (Монах) Макс. уровень: 1 Класс: Вспомогательный Расход SP: 14 Объект: Земля Дальность: до 14 клеток Время каста: Мгновенно Требуется: Энергетическая Сфера Описание: Быстрый телепорт-перемещение на дистанцию до 14 клеток. Близко к линии перемещения не должно быть препятствий (колонны, стены, столы и т.п.). Искусственные препятствия (игроки, стенки магов, монстры, ловушки) не считаются. Для использования навыка нужна Энергетическая Сфера (в крит. режиме работает без сферок). После "Перемещения" в течении 2 секунд нельзя использовать навык Удар Азуры (при азуре с комбы эта задержка отсутствует). Комментарий: Ну просто маст хэв. Сбежать от преследователей, прыгнуть в толпу врагов и уничтожить её изнутри...выручает всегда, но на монке ради него приходится резать 2 основных навыка спирита из 3. Качать его на монахе или нет? Решать вам. Уклонение Необходим для навыков: Остановить Удар Ур. 5 (Монах), Тройной Удар Ур. 5 (Монах) Макс. уровень: 10 Класс: Пассивный Описание: Увеличивает параметр уворота (Flee) в зависимости от уровня скилла. [Уровень 1] : Бонус к Увороту (Flee) +1 [Уровень 2] : Бонус к Увороту (Flee) +3 [Уровень 3] : Бонус к Увороту (Flee) +4 [Уровень 4] : Бонус к Увороту (Flee) +6 [Уровень 5] : Бонус к Увороту (Flee) +7 [Уровень 6] : Бонус к Увороту (Flee) +9 [Уровень 7] : Бонус к Увороту (Flee) +10 [Уровень 8] : Бонус к Увороту (Flee) +12 [Уровень 9] : Бонус к Увороту (Flee) +13 [Уровень 10] : Бонус к Увороту (Flee) +15 Комментарий: Спиритам - качать как проходной. Агильные могут и 10. Проникающий удар Необходим для навыков: Метательная Сфера (Ур. 3) Класс: Атакующий Макс. уровень: 5 Расход SP: -0.5*(Уровень Навыка*Уровень Навыка) + 5.5*Уровень Навыка + 5 Объект: Враг Дальность: 2 клетки Время каста: 1 сек Задержка: 0.5 сек Длительность: (4+Уровень Навыка) сек Формула урона: [ATK x (1 + Ур. Навыка*0.75) x (DEF врага+VIT врага)/50] x [Эффект от карт] Описание: Наносит психический удар противнику. Чем больше защита у врага, тем больше наносимый урон. Расходует одну Энергетическую Сферу и никогда не промахивается (если [DEF врага+VIT врага]<>0). Скастовав Вызов Энергетической Сферы сразу после данного навыка, вы уберете задержку после навыка (ибо это лишь анимационная задержка). Если ваше оружие имеет элементальный аттрибут, то урон от навыка снизится накидкой врага. Комментарий: Один из основных навыков монаха. Постоянно используется спиритами на каче, а также часто используется в пвп. Метательная Сфера Необходим для навыков: Удар Азуры (Ур. 3, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий Расход SP: 10 Объект: Враг Дальность: 9 клеток Время каста: (1 + количество кидаемых сфер) сек / Непрерываемый Задержка: 0.5 сек Нужно: Энергетическая Сфера Описание: Наносит врагу удар с дальнего расстояния. Скорость атаки не зависит от оружия, поэтому выбирается самое мощное для увеличения АТК (элемент скилла зависит от элемента оружия). Повреждения также зависят от выбраного уровня умения. Навык 5-го уровня использует до 5 сфер, но используются все активные сферы. Скорость каста и урон можно контролировать количеством скастованных сферок. Можно использовать 5й уровень скилла с 2мя сферками, тогда урон будет = 2 * 350% АТК (урон навыка 5-го уровня ). Урон получается выше, нежели если вы будете использовать второй уровень навыка (2 * 200% АТК). Навык блокируется Туманом. [Уровень 1] : Урон на 1 сферу = 150% АТК / Кол. кидаемых сфер - 1 / Суммарный макс. урон = 150% АТК [Уровень 2] : Урон на 1 сферу = 200% АТК / Кол. кидаемых сфер - 2 / Суммарный макс. урон = 400% АТК [Уровень 3] : Урон на 1 сферу = 250% АТК / Кол. кидаемых сфер - 3 / Суммарный макс. урон = 750% АТК [Уровень 4] : Урон на 1 сферу = 300% АТК / Кол. кидаемых сфер - 4 / Суммарный макс. урон = 1200% АТК [Уровень 5] : Урон на 1 сферу = 350% АТК / Кол. кидаемых сфер - 5 / Суммарный макс. урон = 1750% АТК Комментарий: Тоже один из основных навыков спирита, чаще используется в пвп. Особенно хорошо сочетать со статусным оружием(марины, планктоны, пороси, реквиемы). Статус проходит даже если навык попадает по цели в Тумане. Спиритам качать на 5, Дашеры в зависимости от скиллбилда берут 3 или 5. Агильные берут по желанию.
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:39 | Сообщение # 4 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| Стальное Тело Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 3, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный Расход SP: 200 Объект: На себя Время каста: 5 сек / Непрерываемый Длительность: (30 * Ур.скилла) сек Требуется: 5 Энергетических Сфер Описание: Увеличивает защиту (DEF) и маг.защиту (MDEF) до 90. В состоянии "Стальное Тело" DEF и MDEF одежды не учитывается. Т.е. они жестко устанавливаются в 90 и на это никак нельзя повлиять. Но снаряжение, уменьшающее урон (такие как Шапка-кака, Карта Райдрика, Карта Лягушки Тары и т.д.) - работает. Во время действия умения запрещены активные навыки, уменьшается скорость атаки (ASPD) на 25% и скорость передвижения. [Уровень 1] : Длительность скилла - 30 сек [Уровень 2] : Длительность скилла - 60 сек [Уровень 3] : Длительность скилла - 90 сек [Уровень 4] : Длительность скилла - 120 сек [Уровень 5] : Длительность скилла - 150 сек Комментарий: Скилл очень полезный если вы хотите сделать из монаха танка на мвп или для прохождения локи. Только советую опасаться других монахов и персонажей с шилом. Убьют и не заметят. Остановить Удар Необходим для навыков: Медитация (Ур. 2, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный Расход SP: 10 Объект: На себя Время каста: Мгновенно Длительность: (10 + 10 * Ур.скилла) сек Требуется: 1 Энергетическая Сфера Описание: Расходуя одну энергетическую сферу, обездвиживает и монаха, и его противника, который бьет вас обычной атакой (не навыком, не магией). Оба остаются парализованными, пока кто-нибудь из них не умрет, или пока не закончится время действия навыка. Начиная со 2-го уровня заклинания и каждый следующий уровень Монах может применить определенное умение. Навык срабатывает не по факту попадания, а по факту атаки. Т.е. может сработать и по промаху, лишь бы он попал в "окно навыка". "Окно навыка" - это короткий промежуток времени, во время которого вы можете остановить удар врага, и который начинает отсчет с момента каста заклинания. С ростом уровня навыка "окно" возрастает. И это очень помогает ловить цели с маленькой скоростью атаки. Эффект скилла: монах и противник становятся черными и ничего не могут сделать. У монаха, в зависимости от уровня умения, есть возможность ипользовать скиллы для выхода из остановки. Не действует на монстров-боссов. На 5м уровне, для использования навыка Удар Азуры, нужно 4 сферы и включенный крит.режим. Если умением "Остановить Удар" был пойман монах-враг, то прервать действие скилла может и он, если у него прокачан "Остановить Удар" на 2-ой уровень и выше. [Уровень 1] : "Окно навыка" = 0.5 сек / Навыки выхода : нет [Уровень 2] : "Окно навыка" = 0.7 сек / Навыки выхода : Метательная Сфера [Уровень 3] : "Окно навыка" = 0.9 сек / Навыки выхода: + Проникающий Удар [Уровень 4] : "Окно навыка" = 1.1 сек / Навыки выхода: + Цепь Ударов [Уровень 5] : "Окно навыка" = 1.3 сек / Навыки выхода: + Удар Азуры Навыки выхода - навыки, которые можно использовать во время действия навыка. Комментарий: Качайте на монахе, не пожалеете. Скилл очень полезный, на пвп/гв в частности. Кстати, на обычные выстрелы хантов/снайперов тоже действует. В пвм особенно пригодится в лабе. Цепь Ударов Необходим для навыков: Финальный Удар (Ур. 3, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий Расход SP: 10 + Ур.скилла Объект: Враг Время каста: Мгновенно Описание: Второй комбо-скилл в цепочке комбо Монаха. Активируется после Тройного Удара. Выглядит как 4 быстрых удара. Вслед может быть активирован Финальный Удар. [Уровень 1] : Урон - 200% АТК / Расход SP - 11 [Уровень 2] : Урон - 250% АТК / Расход SP - 12 [Уровень 3] : Урон - 300% АТК / Расход SP - 13 [Уровень 4] : Урон - 350% АТК / Расход SP - 14 [Уровень 5] : Урон - 400% АТК / Расход SP - 15 Комментарий: Спиритам особо не нужен. А вот агильники качают на 5. =) Финальный Удар Необходим для навыков: Стальное Тело (Ур. 3, Монах) Класс: Атакующий Макс. уровень: 5 Расход SP: 10 + Уровень Навыка Объект: Враг Дальность: 2 клетки Время каста: Мгновенно Задержка: 1.3 - [(AGI*0.004) - (DEX*0.002)] сек Описание: Используется только сразу после [Цепи Ударов]. Нанося большие повреждения противнику, отбрасывает его назад. После использования умения [Финальный Удар] появляется возможность для использования умения [Удар Азуры]. Для использования необходима 1 Энергетическая Сфера. Навык имеет эффект сплеша, задевая еще и ближайших врагов (если на монаха скастовано заклинание медиума Дух Монаха). [Уровень 1] : 300% ATK [Уровень 2] : 360% ATK [Уровень 3] : 420% ATK [Уровень 4] : 480% ATK [Уровень 5] : 540% ATK Комментарий: Спиритам имеет смысл качать только ради инстант азуры ну или если они хотят взять Стальное Тело. Агильные максят. Энергетический Взрыв Необходим для навыков: Удар Азуры (Ур. 3, Монах), Дзэн (Ур. 5, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Вспомогательный Расход SP: 15 Объект: На себя Длительность: 180 сек Требуется: 5 Энергетических Сфер Описание: На 3 минуты включает режим с повышенным критическим ударом. Необходимо быть в этом режиме и еще с новыми 5 сферками, чтобы использовать Удар Азуры. В крит.режиме регенерация SP не работает (кроме эффектов от навыка Медитация и заклинания Медиума - Дух Монаха). [Уровень 1] : + 10 Крит [Уровень 2] : + 12.5 Крит [Уровень 3] : + 15 Крит [Уровень 4] : + 17.5 Крит [Уровень 5] : + 20 Крит Комментарий: Без этого нам азуру не сделать. На монахе качаем 3. На мистике 5 для дзена. Крит билды монахов могут и 5 сделать. Удар Азуры Необходим для навыков: Перемещение (Ур. 3, Монах) Макс. уровень: 5 Класс: Атакующий (Элемент: Нейтральный) Расход SP: Все Объект: Враг Дальность: расстояние оружия + 3 клетки Время каста: (4.5 - 0.5 * Ур.скилла) сек Задержка: (3.5 - 0.5 * Ур.скилла) сек Требуется: 5 Энергетических Сфер Описание: Используется только во время Энергетического Взрыва. Используя всю имеющуюся SP, наносит огромные повреждения противнику. Формула урона: [(ATK оружия + базовое ATK) x (8 + SP/10) + 250 + (Ур.скилла*150)] * Эффект от карт Удар Азуры используется следующим сложным образом. - Во-первых, надо войти в критический режим. Для этого надо кастануть 5 сфер и Энергетический Взрыв. Сферки пропадут. Прекратится регенерация SP. - Во-вторых, надо накастовать новые 5 сферок. - В-третьих, урон "Удар Азуры" зависит от количества имеющейся маны. На 11 предыдущих кастов ее было потрачено 95. Поэтому можно выпить бутылочки, чтобы поднять урон на пару тысяч, если это критично. Или пополнить SP с помощью жены/мужа. - В-четвертых, каст скилла "Удар Азуры". Есть 3 способа: 1. Просто подойти и кастануть. При этом есть большая вероятность, что собьют каст или убьют. Всеми рекомендуется карта Фена (но на ГВ она не работает). Такой способ является основным. 2. Словить противника скиллом Остановить Удар 5-го уровня и спокойно убить. Азура в этом случае активируется только 4 сферками, т.к. одна уходит на Остановить Удар. Такой способ годится в ПВП только против врагов, атакующих не скилом (например, нат.крит. сины). Неплохо против сильных монстров - прист успеет наложить Лекс Этерну и обкастовать. 3. Сделать полную комбу и после Финального Удара активировать Азуру. В этом случае она срабатывает без каста, невозможно сбить, но комбу надо начинать с 5 сферами. Способ технически сложен, особенно при лагах ГВ. Азура может промахнуться, если цель уйдет в хайд, поэтому перед Азурой рекомендуют кастануть Прозрение. После Азуры критическое состояние немедленно завершается, однако мана теоретически не восстанавливается еще 5 минут. [Уровень 1] : Время каста = 4 сек / Задержка = 3 сек [Уровень 2] : Время каста = 3.5 сек / Задержка = 2.5 сек [Уровень 3] : Время каста = 3 сек / Задержка = 2 сек [Уровень 4] : Время каста = 2.5 сек / Задержка = 1.5 сек [Уровень 5] : Время каста = 2 сек / Задержка = 1 сек Комментарий: Вот оно - зло вселенское! Без него монах не может называться монахом. Спириты качают на 5. Агильники и дашеры на 3. Квестовые умения. Монаху доступны 2 квестовых умения. Подробнее о них можно почитать здесь. 8. Билды Монахов. Наконец мы дошли до основного вопроса который интересует всех кто делает монахов - его стат и скилл билды (то есть статы и навыки на 99м базовом и 50м рабочем уровне). Вот основные разновидности монахов: 1. Комбо 2. Спирит 3. Азура 4. Дашер 5. Даймонд 6. Крит Добавлю перед этим информацию что на 50м рабочем уровне у монахов вот такие бонусы-прибавки к статам: +8 str +7 agi +6 vit +2 int +4 dex +3 luk В принципе все билды вы должны индивидуализировать сами в зависимости от ваших представлений, средст и желаний получить от данного монаха. Так же в будующем с появлением все более новых карт и вещей помогающим экономить/увиличивать стат поинты/хп/сп факторы билды могут немного изменяться. Комбо Специализируется на комбо-навыках монаха. Его особенность - высокая скорость атаки, высокая сила - что позволяет наносить большие повреждения руками в минуту. Скелет навыков акм (аги-комбо монах): 5 Стальной кулак 5 Вызов энергетической сферы 5 Уклонение 5 Тройная атака 5 Цепь ударов 5 Финальный удар Остается 19 свободных навыков - раскидать по желанию. Комбы прокачаны по максимуму кроме тройного удара чтобы был наибольший шанс начала комбы. 19 оставшихся скиллпоинтов можно пустить на: 1) достижение азуры 1лвл - для комбера как правило больше и не надо. Тем не менее больший уровень будет полезен на ГВ в защите, а также на МвП[/color] 2) докачивания аколитских навыков (Лечение, Агиап) 3) проникающий удар 5 (очень полезный навык, брать обязательно) 4) уворот 10 (или другое четное число) 5) поглощение энергетической сферы (о-очень полезный навык в ПвМ, очень рекомендуется) 6) стальное тело (очень полезен для монаха в МвП) 7) остановка лезвия (полезнать комберу сомнительная. Используется в ПвП). Примерные стат-билды комбо монаха Стр-аги-декс (основной, самый сбалансированный, он оптимален и для ГВ и для кача проникающими ударами): STR 84+26 = 110 (блес 10, кольца с мантисами) AGI 68+17 = 85 (агиап 8) VIT 54+6 = 60 INT 30+12 = 42 DEX 46+14 = 60 LUK 1+3 = 4 Что получаем - при работе с кастетами - ровную аспд = 176.0 (под зельем пробуждения), 110 силы, 42 интеллекта (бонус к сп реген), 60 вит (что бы не быть в стане постоянно). Также свободная от спец одежды голова. Вариации - в пвм - уменьшаем вит, добавляем декс и аги. Стр-аги: STR 94+26 = 120 (блесс10, кольца с мантисами) AGI 80+19 = 99(агиап10) VIT 34+6 = 40 INT 30+12 = 42 DEX 28+14 = 42 LUK 1+3 = 4 Комбер старой школы. Сейчас такой уже не очень актуален. В виду ввода 9ого эпизода монахи предпочитают качаться проникающими ударами, для чего требуется больший декс. Тем не менее в комбо-возможностях он посильнее предыдущего. Инт можно понизить до 30-36 Аги-стр Меняется основной параметр - вместо стр делаем упор на аги. это - ПвМ вариант, поэтому виту можно оставить и 1. Вот приблизительный вариант: STR 76+24 = 100 (блесс10, броши с мантисами) AGI 99+21 = 120 (агиап10, броши с мантисами) VIT 1+6 = 7 INT 30+12 = 42 DEX 45+14 = 59 LUK 1+3 = 4 возможно множество других вариантов - например в броши вставить вместо мантис (+3стр) кукры (+2аги), хотя по статпоинтам первое - выгоднее. Но данный билд слабее предыдущих, т.к. урон навыков зависит от силы. Фактически - билд на любителя очень быстрых ударов. Стр-аги-инт Довольно интересный билд, не могу пока его прокомментировать. STR 84+26 = 110 (блесс 10, кольца с мантиссами) AGI 79+19 = 98 (агиап 10) VIT 34+6 = 40 INT 48+12 = 60 DEX 31+14 = 45 LUK 1+3 = 4 похож с стр-аги билдом, такое же ровное 177 аспд с кастетами. только тут 110 силы вместо 120, заметно увеличен интеллект и немного декс. Вариация больше приспособленная под кач. Стр-вит Берется первый вариант и увеличивается вит засчет аги или силы. Так же не забываем что в вышеприведенных билдах для выравнивания статов использовались только аксессуары. А есть еще накидка, броня, голова и т.п. Если монах дерется не с кастетами а с дубинками, и в пати с ним есть боевой кузнец, то после его обкаста аспд с дубинкой будет гораздо больше чем с кастетами. берем на заметку ПвМ - качается не медленнее многих классов, комфортно =), доступно много мест для раскачки (самый большой выбор среди всех профессий). Считается что из всех монахов - быстрее всех качается. ПвП - есть много вариантов, зависит от скиллов и одежды. МвП - как правило танкуем в стальном теле. Можно поинвестить или поазурить (опасно для здоровья из-за долгого каста) ГВ - крутим рувач, азурим с комбы и без комбы (в защите из браги), маложивучих догоняем и пинаем комбами, а толстых проникающими ударами. В атаке лезем в прекаст в стальном теле. Можем в мясном замке быстрее добежать до камушка и из-за хорошего аспд неплохо поколупать его. Спирит Особенность спирит-монаха - большАя сила, бОльшая скорость каста чем у комбо-монаха, больше вит. Но зато у него нету аги. Так как аги вообще не нужны - то еще при создании делаем 9 лак - это будет полезнее. Типичный спирит имеет 100-120силы и 85-110 декс. Но так как ФО считается дистанционной атакой которые на ГВ - урезаны, то пользоваться ими на войне получается почти бесполезно. Спириты более критичны к одежде, так что нужны денежки для эффективности. Скелет навыков спирита: 2 Стальной кулак 5 Вызов энергетической сферы 5 Проникающий удар 5 Метательная сфера 1 Поглощение эн. сферы 3 Энергетический взрыв 5 Удар Азуры Далее можно прокачать: 1) комбо-ветку для получения стального тела (основной вариант) 2) остановку лезвия 3) медитацию стандартный стр/декс спирит: STR 83+27 (блес 10, кольца с мантисами, уши дъявола) AGI 1+7 VIT 54+6 INT 30+12 DEX 86+14 LUK 9+3 этот билд интересен тем что легко преобразуется из стр/декс 110/100 (гв одежда) в 102/111 (меняем кольца с мантиссами на перчатки с зеромами и одеваем АоА на голову) стр вариант: STR 93+27 (блесс10, кольца с мантисами, уши дъявола) AGI 1+7 VIT 54+6 INT 28+14(корона повелительницы) DEX 74+16 LUK 9+3 вариант больше вит: STR 83+27(блесс10, кольца с мантисами, уши дъявола) AGI 1+7 VIT 74+6 INT 28+14(корона повелительницы) DEX 70+14 LUK 9+3 билд с замакшенной витой, при глории и спорах получаем антистан ) места на голове не занимать, ибо на гв - одеваемся в как можно более сп одежду для азуры. далее возможно в далеком будущем введение новых карт в аксессуары, так что разумным будет пересчитать интересующий билд и для свободных аксессуаров. ПвМ - не сложнее чем аги-инвестеру. Убиваем проникающими ударами сонь, черепашек, лава големов. Так же можно заглянуть в гласт и ниф. ПвП - тоже большие просторы, но также все привязывается к одежде и навыкам. Основной элемент - азура, проникающий удар и метание сферы. МвП - возможно азурить с кучей бутылок или супругом/супругой кто отдает нам сп. Как вариант - можно пускать проникающие удары или походить в стальном теле если есть. ГВ - нужный класс, азура сильная, быстрая. Возможно убивать даже людей с гострингами. Всегда пригодится проникающий удар и метание сфер.
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:39 | Сообщение # 5 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| Азурник (Азура-монах) Существует два определения азура-монаха. Первое - тот который использует азуру в атаке, для этого приходится достигать максимальной скорости каста азуры и жертвовать силой, подгоняя ее под определенные цели: Схож со спиритом. Отличия - упор не в силу, а в декс - чтобы можно было достичь предельной скорости каста азуры. Особенность в том, что можно успеть скастовать азуру о-о-очень быстро, так что её не собьют руками, но это не главное - её просто могут не заметить =). Декс - 110-120, сила - от 90 до 100. str 79+21=100 (блесс 10, уши дъявола, ботинки с антиком) agi 1+7=8 vit 53+7=60 (новая трубка) int 22+14=36 (корона мистресс) dex 93+22=115 (перчатки с зеромами) luk 11+3=14 Хардкорный варинт для атаки/пвп. Его цель в атаке быстро убивать тех кто может этой атаки помешать (барды, танцовщицы, охотники, мудрецы, и др.) в принципе может так же замахиваться на танков, т.к. не часто бывает, что танки на гв бегают полными и в хп одежде, а с такой скоростью азуры они могут и не успеть отесться/переодеться. навыки - ситуация как у спирита, но обязательно азура 5 ПвМ - схож со спиритом. ПвП - основная задача - подойти и азурнуть. Отойти мало кто успеет. Из-за большой декс урон в ед времени проникающими ударами и метанием сфер больше, не смотря на меньшую силу. МвП - менее эффективен чем спирит, хотя не так часто на мвп играет роль 5-10к урона. ГВ - очень полезен в атаке, если удается вылезти - то пуляется азурами как с пулемета (естественно нужны синие бутылки) Мвп-Азура (Стр-Инт) Создан для достижения максимальных повреждений от азуры. Рассмотрим более приземленный билд: str 97+23 = 120 (блес 10, кольцо (!) с мантисом, ушки) agi 1+7 = 8 vit 34+6 = 40 int 66+14 = 80 (корона повелительницы) dex 56+14 = 70 luk 9+3 = 12 Сила и инт - понятно (правда одно место под асессуар остатся свободным для клипы с картой фена). Вит для того чтобы не откинуть кони пока кастуешь, декс для кача и быстрого рекаста во время конкуренции. Качаться из-за меньшей (по сравнению со обычным спиритом) декс будет сложнее, но на мвп он себя оправдает. На ГВ стоя в защите он будет упаковывать самых толстых. Даймонд (Вит-монах) Немного маньячный билд. Упор - в вит. Даймонда можно построить как аги так и декс. Достигается огромный эффект от стилбади (90деф+~120витдеф - атаки величиной 1к - фактически игнорируются). Вот примерные статы такого монаха: str 64+26 = 90(блесс 10, кольца с мантиссами) agi 71+19 = 90(агиап 10) vit 84+6 = 90 int 30+12 = 42 dex 26+14 = 40 luk 2+3 = 5 Возможны различные вариации статов. навыки - такие же как у комбо-монаха, но берем стилбади. Тут дилемма о том, какой взять уровень, ведь при использовании этого навыка мы не можем регулировать его уровень, используется сразу максимальный. тактика использования стилбади на мвп - подходим к мвп, включаем стилбади, засекаем время (помогут стандартные часы виндовса, если играем в оконном режиме), и чем больше стоим - тем лучше. Тут идеал - стилбади 5. Тактика на ГВ - перед заходом в атаке включаем сб, засекаем время, и ждем столько секунд чтобы рассчитать свой выход из стилбади именно во время того как вы прошли через блок и дошли допустим до визов, чтобы их прибить уже навыками. тут - идеал стилбади 2-3. Т.е. в зависимости от того что больше хочется - гв или мвп - берем уровень ближе к 2 или ближе к 5. ПвМ - заметно ослабленный комбер ПвП - вкусно смотрится много виты, можно развлекаться как комбер. МвП - ооочень полезен стилбади 5 уровень ГВ - включаем стилбади и проходим локи (вообще, желательно бы поднять интмдеф..., на рукопашные атаки кроме критов - внимания не обращаем), из-за повышеной аспд можем попинать кого-нибудь. правда... очень боимся инвестигейта и СБра кроссов - ибо он по нам будет смертелен, а так же диспела сагов. Если сделать даймонда с упором в декс.. хм.. опасный билд - мало силы, мало декс... Неизвестно как он будет качаться, но зато сможет азурить, хотя и аги-даймонд сможет азурить но с комбы. Дашер Различают 4 вида дашеров: комбо-дашер, ФО-дашер, азура-дашер, инвестигейт-дашер, причем последний может быть как аги так и декс. Рассмотрим что же это есть такое - Дашер. Дашеры получили свое название из-за навыка Перемещение, которое имело название Dash like a bullet. Описание этого навыка вы могли прочесть выше. Из-за того что проходных к нему - 47 навыков, то в зависимости от того куда будут кинуты последние 2 скилл очка дашеры и делятся на комбо-, ФО-, азура-, инвестигейт-. Стат билды дашеров - основаны на похожих билдах спирит, азура и комбо-монков. Причем азура-дашер может быть со стат билдом спирита, и спирит-дашер со стат билдом азурника. Еще в дашерах менее критична некая гибридизация, из-за того что проходные навыки - есть все что у монаха но на среднепрокачаном уровне. Далее, даш - атакующий навык на ГВ, а в атаке желательно как можно больше времени стоять в нормальном состоянии - т.е. не быть оглушенным, замороженым, убитым - поэтому дашерам желательно делать больше виты (не меньше 60). Рассмотрим что нужно качать чтобы взять Перемещение (даш): 5 Стальной кулак 5 Вызов эн. сферы 5 Уклонение 5 Тройной удар 3 Цепь ударов 3 Финальный удар 3 Стальное тело 3 Проникающий удар 3 Метательная сфера 1 Поглощение эн. сферы 3 Энергетический взрыв 3 Удар азуры 2 Остановить удар 2 Медитация 1 Перемещение Остается 2 скиллпоинта. В случае комбо-дашера их можно кинуть либо в цепь ударов (до 5), либо в финальный удар (до 5). Обычно кидают в цепь ударов, ибо она используется чаще из-за того что не кушает во время использования сферку. В случае ФО-дашера поинты кидаются в ФО (до 5), но у него азура 3, будет медленнее чем у просто спиритов. Но зато можно качаться традиционным способом. В случае азура-дашера поинты кидаются в азуру (до 5). Я считаю это самым сложный билдом монаха, тут мы имеем все навыки с помощью которых можно качаться - среднепрокачанные (фо 3, инвест 3, комбы не рассматриваю). В случае инвестигейт-дашера поинты кидаются в проникающий удар (до 5). Этот билд может жить как на аги, так и на декс стат билде, потому что у инвестигейта маленькое время каста, и даже аги-монк сможет его нормально использовать. Но конечно декс-инвестигейт дашер будет использовать его в несколько раз лучше, но ему не пригодятся уже взятые комбы. Примерный стат билд комбо-дашера str 84+26 = 110 (блес 10, кольца с мантисами) agi 78+17 = 95 (агиап 8) vit 54+6 = 60 int 22+14 = 36 (блес 10, корона повелительницы) dex 36+14 = 50 luk 1+3 = 4 Стат билды азура-, ФО-, декс-инвестигейт-дашеров аналогичны стат билдам спирит и азура монахов, так что просто листаем страницу вверх. Аги-инвестигейт дашер (гибрид) Если планируем использовать инвестигейт редко, то берём прошлый билд. Если хотим сделать чуть более декс-гибрида, то Стр-аги-декс STR 83+27 = 110 (блес 10, кольца с мантисами, ушки) AGI 70+17 = 87 (агиап 8) VIT 54+6 = 60 INT 28+14 = 42 (блес 10, корона повелительницы) DEX 46+14 = 60 LUK 2+3 = 5 Дашеры... Это разновидность монков для фанатов, в них можно или влюбиться навсегда, либо относиться к ним как мастерам-ломастерам на все руки. Самый главный их навык требует жуткой урезанности монка в других направленностях, многие кто качают себе дашера часто сомневаются - брать же все-таки даш или нет, потому что если его не брать - открываются другие перспективы гораздо более нужных навыков, чем никому не нужные среднепрокачанные проходные. Но все равно этот навык является во-первых очень "красивым", во-вторых он часто бывает очень полезен как во время прокачки, так и во время ПвП, гильдийных войн и охоты на боссов. Крит Крит-монахи отличаются от всех других тем что большую часть своей "жизни" они проводят в критическом режиме, и качают его на максимум. Я считаю крит-монаха чисто фан-билдом, который не планирует ходить на гв, поэтому можно не брать азуру и вит. Хотя можно попробовать поработать крит-локером в защите. Мое видение скилл-билда крит-монаха такое: 5 Стальной кулак 5 Вызов эн.сферы 1 Поглощение эн.сферы 5 Энергетич. взрыв 10 Уклонение 10 Тройной удар Аколитом пневму можно не брать, желательно добрать агиап 10, и хил тоже не помешает. Можно добавить: 1) медитацию 2) комбы 4) уклонение 3) стальное тело 4) если очень хочется - азуру. Примерный статбилд гибрида, крит-комбо монка: str 88+22 = 110 (блес 10, кольца с кобольдами) agi 82+19 = 101 vit 1+6 = 7 int 1+12 = 13 dex 26+14 = 40 luk 57+3 = 60 Использеум обычное оружие, повышая урон триплом и критом. Существует дубина для ако-класса - шип, дающая 40% крита, тем самым позволяющая и при малом лаке достигать высокого крит-рейта Билд рассчитаный под неё str 98+22 = 120 (блес 10, кольца с кобольдами) agi 98+19 = 117 vit 1+6 = 7 int 1+12 = 13 dex 16+14 = 30 luk 3+3 = 6 Интеллект не нужен, т.к. большую часть будем проводить в критрежиме, в котором сп не восстанавливаются. Чтобы была самая красотищща - то просим в пати кузнеца с обкастом (для увеличения аспд) и священника с глорией, будем критовать не хуже многих убийц =). Существуют и другие разновидности монахов, но они - очень редкие. Прочитав этот гайд и вооружившись калькулятором - представляем четко свои цели и возможности и считаем свой собственный билд по обстоятельствам.
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
Админ | Дата: Воскресенье, 14.03.2010, 08:40 | Сообщение # 6 |
Генерал-майор
Группа: Админ
Сообщений: 375
Статус: Offline
| 6. Одежда монахов. (на стадии создания) Один из самых разногласных и сложных вопросов для описания. В мире РО существуют сотни различных одежд и карт. Сложности состоят в том, что необходимо достигать баланса между "идеальностью" шмота, "идеалностью" билда и располагаемыми средствами. Заметим также, что основное количество "идеальной" одежды - карточное. В игре существуют "карты" монстров - при вставлении такой карты в сооветствующий тип брони, она добавляет те свойства, которые описаны в ее описании. Зачастую карты стоят дороже чем вещь с дырками для них (слотовые). Это позволяет повышать эффективность одежды заточкой ее вне безопасных зон (т.е. заточка выше чем на +4) перед вставлением дорогих карт, т.к. идет рассуждение - раз хватило денег на карту, то должно хватить и на соответствующе заточенную одежду. Каждая +1 заточка одежды дает +1 к защите, а каждая заточка оружия добавляет несколько единиц к урону, в зависимости от уровня оружия. Одежда, со вставленной туда картой обозначается например так: Шелковая Роба [Карта лягушки роды] Стоит запомнить, что одежда и оружие 4го уровня безопасно точятся до +4, оружие 3го уровня до +5, 2го до +6 и оружие первого уровня до +7. если точить дальше - есть риск навсегда потерять оружие вместе со вставленными картами (если есть). Иногда я не указываю количество цифр заточки, оставляю это на обдумывание читателю =) Также под словами "любое 4х слотовое оружие" или "любая 4х слотовая броня" подразумевается любая одежда, которую может одеть монах или послушник. Узнать это можно в описании одежды, которую вы хотите купить еще до покупки. Магазинная одежда, которая не играет особой роли, кроме увеличения защиты - не указывается. Можно конечно купить, если лучше ничего нету, т.к. дешево. Одежду для монахов можно разделить двумя способами - по целям применения (против монстров = пвм, против боссов = мвп, против игроков = гв и пвп) и по степени необходимости+доступности. Ниже я постараюсь описать свое видение основного шмота, который необходим монахам. Более подробная информация об одежде, оружии и картах будет представлена в виде ссылок у каждого предмета, когда будет создана русскоязычная база предметов РО. Прошу указать на мои недочеты, ошибки с названием предметов и другие различные упущения. А также то, что бы вы добавили на ваш вгляд. Самый минимальный комплект. Необходимо набрать этот комплект еще будучи послушником. +5 Оглушитель (он же станер) - самое универсальное оружие. высокая атака, доступность при покупке, шанс оглушить противника. Шелковая Мантия [Карта лягушки роды] - единственная карта в броне с бонусом к сп. заодно добавляет вместо шелковой робы можно использовать робу святого, но я почему-то придерживаюсь первого варианта Любая слотовая шапка, например Бантик [Карта пенька] - дешево и заметно увеличивает сп. в будущем можно сменить шапку например на слотовую биретту, т.к. карта пенька (виллоу) будет использоваться вами еще очень долго. Любая слотовая броня [Карта пикки] - +10 к атаке не помешает. одевать только когда есть разница между количеством ударов для смерти определенного монстра. агильникам - сандалии[чон чон] - чем больше к аги, тем луче. да и дешево в добавок Минимальный пвм комплект +5 Кулак с элементом (земля, ветер, лед, огонь) - надо иметь все 4 элемента, желательно кулак ветра сделать очень очень сильным (всегда попадает, но маленьким уроном). приобретать можно в указанном порядке. земля стоит первой, потому что на данном развитии сервера самое универсальное место для прокачки монаха - это панки на 1 этаже часовой башни. А против них нужен земляной элемент Агильникам - Капюшон [кондор] - +10 фли, дешево 2 Клипсы [карта кукре/карта хвоста ползуна/карта тароу] - аги-монахам иметь 2 клипы с кукре обязательно. всем монахам иметь клипсы с тароу для подгона бонуса кратности 10 для силы. спиритам будут полезны карты хвоста ползуна, в случае если кратность силы поддерживается без аксессуаров +5/+6 Ботинки [Карта Сохи] - еще одна одежда с бонусом к сп и с бонусом к скорости восстановления сп. многие рекомендуют карту Эггиры, но если у вас базовый интеллект не выше 40-50, то особой разницы между скоростью восстановления сп вы не заметите. а количество сп вам пригодится для увеличения продолжительности "походов" =) +5/+6 Могущественный Жезл - отличная замена оглушителю для спиритов из-за увеличенных повреждений. аги монахам не рекомендуется, т.к. из-за большого количества атак будет быстро кончаться сп (каждый удар с такой дубинкой отнимает 2 сп). Тем не менее агильник тоже может пользоваться им для азуры и проникающих ударов. Минимальный пвп/гв комплект +8 Цепь [Карта гидры, карта гидры, карта скелета-рабочего] -набор карт для достижения максимальных повреждений по вражеским игрокам. Цепь выбрана тоже из соображений максимизирования повреждений. Многие игроки предпочитают вставлять 3 карты гидры, это понижает урон по игрокам, но делает оружие более универсальным на ПвМ и МвП. Аги монки могут подумать, что для них приоритетнее - гидральный кастет или такая цепь. Цепь лучше для использования навыков (проникающий удар, азура) и лучше из-за того, что на нее распространяется обкаст кузнеца, делающий скорость ударов еще выше чем с кастетом. Кастет же лучше, потому что комбы выскакивают быстрее, а с обкастом кузнеца под линком (каст медиума), вообще самый лучший для аспд вариант. +6 Круглый щит [Карта лягушки Тары] - 30% от всех атак расы человекоподобных. думаю в комментариях не нуждается. если денег мало, а щит очень хочется - можно вставить и в +5. Маскарадная маска - +3% повреждений по человекоподобным не помешает Шапка-кака - 10% от атак человекоподобных. для головы - пока что лучший вариант для увеличения живучести. 2 Крестика - самый дешевый способ увеличить мдеф. Остальные минимальные ПвП шмотки - из минимального пвм комплекта - бронька с родой, ботинки с сохи, шапка с пеньком, статоподгоняющие клипсы. Пвм комплект +10 вагнак [2х раса + 2х элемент; 2х раса + 2х размер] - самый мощный вариант, но при большой силе (начиная от 110). К тому же самый дорогой, т.к. требует 4 карты. +7/+8 хора [2х раса + 1х элемент (или наоборот); 2х раса/элемент + 1х размер] - кастет лучше подходящий при более низкой силе, хотя и при 110 он примерно равен вагнаку, но требует на 1 карту меньше. +7 Цепь [2х раса + 1х элемент (или наоборот); 2х раса/элемент + 1х размер] - дубинка для достижения максимального урона по определенному виду монстров. для повышения универсальности но понижения урона можно заменить карту против размера на 3 карту против расы или элемента. Если среди знакомых есть мудрец с энчантом (придание элемента оружию на время) или прист с асперсио - то такие оружия становятся средством истребления монстров с огромной скоростью. +4...+7 Круглый щит [Карта против расы] - смотрим на расу монстра, с кем будем драться и собираем соответствующий щит. +6...+7 Кашне [Карта райдрика] - -20% от нейтралных повреждений, коими бьют монстры почти все время. Дорогая шмотка, т.к. она является также очень полезной в пвп/гв. Агильникам - +4...+7 Кашне [Карта виспера] - +20 фли рулит! в Клипсах, если вы еще не 90 уровень, а деньги уже есть - меняем карты с тароу на мантисы, с хвостов ползунов на зеромы. Если вы достигли 90 уровня - то собираем статоподгоняющие аксессуары исходя из билда. Обычно это слотовые кольца с картами мантисы. Среди декс-монков полезно иметь слотовые перчатки с картами зерома. Также существуют разные шмотки на голову для уменьшения ущерба от разных рас, например подсолнух, травинка и многие другие. Перечислять тут не буду =) Шляпа фокусника - неплохая шапка для комберов: +50 сп +1 аги +1 декс. ПвП/ГВ комплект. Кашне [карта марза], кашне [карта дастинесса] - уменьшаем повреждения соответственно от водяных и ветряных атак, самые распространенные. Кашне [карта райдрика] - необходимо на ПвП/ГВ, потому что основное количество людей бьют оружием с картами, которое без энчантов будет бить всегда нейтральным элементом. Также большое количество навыков у игроков имеет нейтральный элемент (например у монахов это Азура и Проникающий удар). Шелковая мантия [Карта рыбы-меч] - дает броне элемент воды. почти не обращаем внимания на повреждения от водных атак (гасты, ватерболы), но становится больно от ветряных. Также не избавляет от заморозки. Шелковая мантия [Карта докеби] - дает броне элемент ветра. Нужен в основном на арене для защиты от ветряных атак, уязвимость к земляным, которых в игре меньшинство. Также это одна из основных бронек для кача в Лабе. Шелковая мантия [Карта марка] - одевая такую броньку персонаж никогда не заморозится (ну и на 5% меньше урон от водного элемента). Это означает что нам будет все равно на шутки бардов и на заморозку визов, но мы будем получать не 3 удара от ледяного шторма как в случае с заморозкой, а все 10 (если не выйти с зоны гаста конечно). так что обычно сочетается вместе с кашне с марзом и высоким мдеф. Шелковая мантия [Карта злого друида] - дает броне элемент нежити и +1 инт. Одевая такую броньку мы получаем: антифриз, невозможно сбить каст провокацией, невозможно повесить каменное проклятие. С такими плюсами есть и минусы - нас не могут отлечить собственные навыки лечения и дружественных игроков, а навыки лечения и воскрешения вражеских игроков вообще наносят ущерб. Имеет большое значение для аги-монков, так как противник может быть в броне с картой пиявки/тёмного зеркала. Хрустальные туфли - МДеф нужен всегда. Клипса [Карта фена] - хоть основное количество кастов монаха не сбивается, но самый главный - азура - сбивается. Так что одеваем фен, если боимся что нам будут сбивать каст. Но на ГВ не дает эффекта несбиваемости. Клипса [Карта смоки] - очень интересная карта. Можно как просто банально спрятатся и думать что вас не найдут, так и делать такую подлую вещь - если видите что по вам идет каст чего-то злого и подходит к концу, прячетесь в тень и этот каст по вам не попадает, т.к. враг скорее всего не ожидает этого, и даже если мог бы включить обнаружалку - просто банально забыл это сделать. Монахи очень не любят, когда этим приемом пользуются их цели. =) Поношенный плащ - мдеф мдеф и еще раз мдеф, но эффективнее конечно переключаться между картами от определенных элементов в накидке, чем носить такую универсальную мантию. С другой стороны, МДеф влияет на шанс и время заморозки и каменного проклятия. Маска бандита - хоть какая-то защита от молчанки. Если одета маскарадная маска, то это - лучшая шмотка для нижней части головы, если нет трубки. Новая трубка - даёт 1 вит и 5% защиты от монстров-животных. Однозначный победитель в созтязании за нижнюю часть рта (на данный момент ;)). Продаётся в магазине кафры. Корона Повелительницы - дает 100 сп и +2 инт очень полезная вещь как и для увеличения урона азуры в дэфе так и для кавая. ^^ Уши дъявола Уши ангела Каждые дают +1 к силе и +1 к защите, неплохой вариант для сохранения стат поинтов. Любое 4х слотовое оружие с 4мя картами марины - в народе называется "фризилка". Базовый 20% шанс заморозить противника с одной атаки. Вместо марин можно использовать комбинации других статусных карт, например поросята (одна карта +5% к оглушению), магнолии (+5% к проклятию) и многие другие. Очень неплохой вариант - планктоны (5% наложить сон). Ну и как примечание - есть оружие Длинный Жезл - оно с увеличенным расстоянием атаки. К сожалению, это оружие увеличивает дальность только простых атак, так что удлинится только азура с комбы. Но основная особенность этой дубины - снижение повреждений от дальних атак на 10%. В принципе - это её главное применение. Одежда на гв для монаха подбирается обычно так: В случае защиты монах одевается на максимальный сп-шмот, статоподгоняющие аксессуары - на взятие бонуса по силе, остальное в декс, если имеется марк, то можно для безопасности одевать его вместо карты роды. В случае атаки монах одевается в максимальный МДеф/анти-водный/анти-рейндж шмот. Как только выходит из зоны прекаста, то (спирит) одевает шмотки на увеличенный декс и начинает дубасить цели, которые ему поручены. Комберу же переодеваться ни на что в принципе, дубасим цели так. Комберов попрошу прислать свои варианты ПвП и ГВ шмоток и их использования мне в ПМ (Dev1L'у). __________________________________________________ _____________________ Авторство © Siemens 2005-2006 Развивали © 2Fast4you 2006-2007 © Dev1L 2007-...
США - Страна Шовинистической Агрессии США - Империя ЛЖИ
|
|
| |
|